09/11/2013
Trifulca
Juego Trifulca: El objetivo del juego es dejar a tres superhéroes sin RESISTENCIA.
Se reparten 7 cartas por jugador. Cinco cartas permanecerán tapadas listas para usarse cuando sea necesario. Solo una carta la verá el jugador y otra carta será abierta, lista para la batalla. Cada superhéroe posee un color: Pueden ser Rojo, Violeta, Azul, Naranja, Rosa, Amarillo, Marrón y Verde. En cada turno el jugador puede usar estos movimientos: ATAQUE, ASTUCIA, DEFENZA, RECUPERACIÓN y cambio de superhéroe. El superhéroe cambiado puede volver a ser utilizado.
Se disminuye la RESISTENCIA del oponente aprovechando el turno con ATAQUE o ASTUCIA. Cuando se usa ATAQUE se considera los colores para ver si el golpe se multiplica por dos, mantiene igual o se divide por dos. El resultado es restado por la DEFENZA del atacado. Luego se resta ese número a la RESISTENCIA del atacado.
Cuando se usa ASTUCIA no se considera los colores. Solo se resta el número impreso a la RESISTENCIA pero no en el momento del turno, se resta luego que el atacado termina su movimiento. El movimiento ASTUCIA puede ser evitado cambiando al superhéroe.
En el cambio de superhéroe, el jugador puede elegir usar al superhéroe que tiene a la vista o puede usar uno que esta tapado en el mazo de 5 cartas. Si elige usar la carta que tiene a la vista, puede sacar una carta del mazo tapado y quedarse con otra carta a su vista.
Los cambios de personajes pueden cambiarse indefinidamente en su debido turno. Luego de cambiar el personaje, el oponente no podrá cambiar de personaje. El jugador deberá utilizar alguna opción de movimiento antes de volver de cambiar de personaje.
El movimiento ATAQUE solo puede ser usado cinco (5) veces y el movimiento de ASTUCIA se puede usar hasta quince (15) veces.
El movimiento DEFENZA solo se puede usar una vez y multiplica por dos (2) su defensa protegiéndolo de los ataques. Si el superhéroe es cambiado y luego vuelve a la batalla pierde este beneficio.
El movimiento RECUPERACIÓN solo se puede usar una vez y se suma a la RESISTENCIA en ese momento. La RESISTENCIA no puede ser más grande que lo impreso en la carta. En caso de haber usado todos los movimientos de las siete cartas sin que haya terminado la batalla, se le agregara un movimiento de ataque a cada carta.