Naipes Trifulca

Naipes Trifulca 52 naipes de superhéroes. 26 personajes de Marvel y DC Comics (Vengadores, Los cuatro fantásticos, X-men, Liga de la justicia y villanos)

52 naipes de superhéroes. Cartas españolas, cartas de poker, juego de cuartetas, juego de comparación o Match (Simil Cromy), juego de colores y de trifulca. 26 personajes de Marvel (Vengadores, Los cuatro fantásticos y X-men) y 26 personajes de DC Comics (Liga de la justicia y villanos)

13/08/2018

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¡Una buena noche para una trifulca!
21/03/2015

¡Una buena noche para una trifulca!

Trifulca Juego Trifulca: El objetivo del juego es dejar a tres superhéroes sin RESISTENCIA. Se reparten 7 cartas por jug...
09/11/2013

Trifulca

Juego Trifulca: El objetivo del juego es dejar a tres superhéroes sin RESISTENCIA.
Se reparten 7 cartas por jugador. Cinco cartas permanecerán tapadas listas para usarse cuando sea necesario. Solo una carta la verá el jugador y otra carta será abierta, lista para la batalla. Cada superhéroe posee un color: Pueden ser Rojo, Violeta, Azul, Naranja, Rosa, Amarillo, Marrón y Verde. En cada turno el jugador puede usar estos movimientos: ATAQUE, ASTUCIA, DEFENZA, RECUPERACIÓN y cambio de superhéroe. El superhéroe cambiado puede volver a ser utilizado.
Se disminuye la RESISTENCIA del oponente aprovechando el turno con ATAQUE o ASTUCIA. Cuando se usa ATAQUE se considera los colores para ver si el golpe se multiplica por dos, mantiene igual o se divide por dos. El resultado es restado por la DEFENZA del atacado. Luego se resta ese número a la RESISTENCIA del atacado.
Cuando se usa ASTUCIA no se considera los colores. Solo se resta el número impreso a la RESISTENCIA pero no en el momento del turno, se resta luego que el atacado termina su movimiento. El movimiento ASTUCIA puede ser evitado cambiando al superhéroe.
En el cambio de superhéroe, el jugador puede elegir usar al superhéroe que tiene a la vista o puede usar uno que esta tapado en el mazo de 5 cartas. Si elige usar la carta que tiene a la vista, puede sacar una carta del mazo tapado y quedarse con otra carta a su vista.
Los cambios de personajes pueden cambiarse indefinidamente en su debido turno. Luego de cambiar el personaje, el oponente no podrá cambiar de personaje. El jugador deberá utilizar alguna opción de movimiento antes de volver de cambiar de personaje.
El movimiento ATAQUE solo puede ser usado cinco (5) veces y el movimiento de ASTUCIA se puede usar hasta quince (15) veces.
El movimiento DEFENZA solo se puede usar una vez y multiplica por dos (2) su defensa protegiéndolo de los ataques. Si el superhéroe es cambiado y luego vuelve a la batalla pierde este beneficio.
El movimiento RECUPERACIÓN solo se puede usar una vez y se suma a la RESISTENCIA en ese momento. La RESISTENCIA no puede ser más grande que lo impreso en la carta. En caso de haber usado todos los movimientos de las siete cartas sin que haya terminado la batalla, se le agregara un movimiento de ataque a cada carta.

Juego del Match o comparación El objetivo es ganar todos los naipes. Pueden participar dos o más jugadores. El mazo de 5...
09/11/2013

Juego del Match o comparación

El objetivo es ganar todos los naipes. Pueden participar dos o más jugadores. El mazo de 52 naipes se reparte totalmente, naipe por naipe, por un jugador elegido por sorteo, cada participante apila los naipes sin mirarlos y los toma en su mano una vez finalizado el reparto. De esta manera cada jugador puede ver solamente el naipe superior de su pila, sin dejar que ningún otro participante pueda ver esa carta. El juego lo inicia el jugador que recibió el primer naipe quien elige a su criterio, la mejor caracteristica (Fuerza, Agilidad, Carisma, Inteligencia, Experiencia o Velocidad) del personaje descripto en su naipe superior. Esta caracteristica deberá "cantarla" en voz alta y a continuación cada competidor deberá cantar la suya. El participante poseedor de la mayo cifra, se llevará las cartas superiores de sus oponentes y las ubicara debajo de su pila. El jugador que ganó la mano es quien elige la característica del naipe siguiente, continuando con idéntica mecánica de juego. Si se produciera un empate entre dos o más jugadores, todos los participantes deberán colocar sus naipes superiores sobre la mesa y solamente los que hayan empatado competirán entre ellos con la carta siguiente. El participante (de los que empataron) que haya cantado primero su característica. El ganador de esta mano, se llevará la carta superior de su o sus oponentes, más la que había queado sobre la mesa. El jugador que se queda sin cartas, es eliminado del juego. La batalla termina cuando uno de los participantes gana todos los naipes.
Quien tenga la tarjeta amarilla como naipe superior (en cualquier mano del juego) recibirá de los demás jugadores la carta superior de cada uno de ellos. Quien tenga la tarjeta roja recibirá dos cartas de la pila de cada uno de sus competidores, una superior del mazo y la última del mazo. Las tarjetas amarilla y roja se usan una sola vez en el juego. Luego funcionan con los valores del personaje.

Juego de 4 o Cuartetas El objetivo del juego es formar y "bajar" sobre la mesa la mayor cantidad posible de "cuartetos" ...
09/11/2013

Juego de 4 o Cuartetas

El objetivo del juego es formar y "bajar" sobre la mesa la mayor cantidad posible de "cuartetos" (conjunto de 4 cartas). Pueden competir tres o más participantes. Un jugador elegido al azar debe repartir totalmente el mazo compuesto de 52 naipes, entre todos los participantes de izquierda a derecha. El mazo esta integrado por 13 cuartetos identificados por una letra de cuatro naipes cada uno Ej: A1, A2, A3 y A4. El juego se desarrolla de la siguiente manera: comienza el jugador que recibió el primer naipe. Este luego de observar su juego, solicita en voz alta a cualquiera de sus competidores, la carta que necesita para completar un cuarteto nombrándola por letra y número. Ejemplo: si tiene A1 y A2 puede pedir A3 o A4 para tratar de completar su cuarteto. Si el jugador a quien le es solitada la carta casualmente la posea, deberá entregarla al que se la pidió y este podrá seguir pidiendo a quien desee, las cartas que necesite, hasta el momento en que el jugador a quien le fue pedida una determinada carta no la posea. En ese momento el derecho de pedir pasa a ese jugador. Aquellos que durante el juego formen cuartetos, deberán bajarlos sobre la mesa. Y aquellos jugadores que se queden sin cartas en sus manos, hayan o no formado cuartetos quedaran fuera del juego hasta al final, donde se establecerá quién ha bajado mayor número de cuartetos para decidir al ganador del juego

Juego del color El objetivo es ganar todos los naipes. Se reparten todos los naipes por igual. Se muestran las cartas su...
09/11/2013

Juego del color

El objetivo es ganar todos los naipes. Se reparten todos los naipes por igual. Se muestran las cartas superiores de los mazos. Todos los naipes tienen un color. Ese color le gana a otro color si esta en la columna de x2, empata si esta en la columna del medio = y pierde si esta en la columna del /2. Por ejemplo: el verde le gana al violeta, celeste y naranja; empata con el mismo verde y el rojo y pierde con el marrón, rosa y amarillo. El ganador se lleva las cartas poniéndolas al final del mazo. En caso de empate desempata la siguiente carta.

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