30/09/2026
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Desarrollado por , antes No Code, (Stories Untold, Observation), y coeditado por la maravillosa Annapurna Interactive y la preciosa Konami, estamos ante su Lanzamiento Mundial lo cual es un motivo siempre de alegría para nosotros. Es además el primer completo en primera persona, una decisión que cambia muchísimo la relación con la niebla, el sonido y, sobre todo, con lo que no podemos ver fuera de nuestro reducido campo de visión.
Esta vez viajamos a St. Amelia, una isla escocesa prácticamente abandonada en 1996. Simon Ordell regresa allí porque necesita “poner las cosas en orden”, aunque naturalmente en Silent Hill una frase así nunca significa simplemente cerrar asuntos pendientes. Mientras recorre calles, casas y costas cubiertas por niebla, recuerdos que llevaba años enterrando comienzan a reaparecer y la ciudad empieza a responder a ellos.
Su mayor particularidad jugable es una pequeña televisión portátil llamada CRTV.
En los Silent Hill clásicos, la radio empezaba a crujir cuando había criaturas cerca. Townfall toma aquella idea y la transforma en una herramienta activa: tenemos que sintonizar señales, girar frecuencias y observar imágenes distorsionadas que pueden revelar enemigos, rutas, mensajes y fragmentos narrativos. Incluso algunos acertijos dependen directamente de manipular esa señal. En PS5 podemos inclinar físicamente el DualSense para ajustar la CRTV, mientras la vibración y los gatillos intentan transmitir lo que está ocurriendo alrededor de nosotros. Una barbaridad. 🤩
Silent Hill: Townfall, Day One Edition!!
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