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Console di gioco o videogamesLe console di gioco, che possono essere chiamate in tanti modi diversi, sono oggi giorno de...
21/11/2017

Console di gioco o videogames
Le console di gioco, che possono essere chiamate in tanti modi diversi, sono oggi giorno dei veri e propri computer, spesso molto complessi nelle loro possibili funzionalità.
Bisogna tener presente e in un futuro articolo vedremo più nello specifico, che i Pc da casa per dare il meglio di sé nei software di gioco, devono essere i più avanzati e quindi tra i più cari che si possa immaginare. Stesso discorso vale per qualsiasi tipo di sistema Computer, anche per Tablet e Smartphone. Ma come detto, questo lo vedremo in futuro.
Tornando ai videogames, possiamo dire che oggi ne esistono sul mercato una quantità enorme. E sono in grado di svolgere tantissime funzionalità. Oltre ai giochi, si può navigare su internet, possono essere riproduttori di CD, DVD o Bue Ray e tanto altro ancora.
Le console sono apparse sul mercato ad inizio anni 70, ma la loro vera evoluzione è iniziata negli anni 80, e questo processo è ancora attivo. Anche se sta cominciando a vedere un po' di declino.
I primi tipi di console erano una specie di scatoletta, con una memoria propria, dove erano registrati gli unici giochi in grado di eseguire. Poi hanno cominciato ad avere una maggiore versatilità, grazie allo sviluppo di apparecchiature, che con un sistema logico di funzionamento, identico a quello dei Pc, permetteva la connessione di strumenti di memorizzazione esterna, dove era possibile immagazzinare più tipi di giochi.
Chi ha qualche anno in più sulla carta di identità, probabilmente potrà ricordare nomi come Atari, Commodore, Amiga e ad altri simili. Questi erano i principali produttori della Decada ’80. I sistemi di memorizzazione dell’epoca erano dei nastri magnetici. Cose che se le vedono i ragazzini di oggi, neppure si possono rendere conto di cosa si potesse trattare.
I videogiochi hanno introdotto i primi sistemi detti Joystick, cioè la leva che permette i movimenti all’interno dei giochi stessi. Oggi esistono svariati tipi di sistemi di controllo, come Gamepad, Volanti ed altro ancora.
Ma come detto poco fa, i vecchi videogiochi si sono evoluti moltissimo, sempre accompagnando l’evoluzione dei propri simili, cioè i Pc. Esistono delle console che ci permettono di sentirci come parte integrante del gioco stesso, grazie agli effetti grafici e sonori sempre più avanzati.
Da quando sono sorti, ad oggi, non hanno mai perso una loro caratteristica fondamentale. Essi sono infatti dei sistemi chiusi. Cioè che non hanno una vera e propria compatibilità tra di loro. Per intenderci, ogni produttore mette sul mercato una o più tipi di console, con un proprio sistema di funzionamento, che non è mai compatibile con il sistema degli altri produttori. Permettono però lo sviluppo ad altre imprese, di produrre giochi per le proprie console. Questo permette di poter giocare ad uno stesso tipo gioco, su vari tipi di console, ma ovviamente lo stesso gioco, deve essere appositamente prodotto e commercializzato per tali console. Faccio un esempio. Oggi abbiamo sul mercato la Play Station e la Xbox. Due console diverse, di due produttori diversi. Esiste un terzo produttore, tipo la EA (Electronic Arts), che produce software per vari tipi di piattaforma, tra cui Play Station, Xbox ed anche Windows (Pc). Quindi vediamo cosa succede, la EA produce il gioco Fifa, videogioco del calcio. Lo stesso gioco è prodotto per i vari tipi di supporto, ma ogni tipo di supporto deve avere il proprio software. Cioè, se voglio giocare a Fifa sul Pc, devo comprare Fifa in versione Windows. Solo che il gioco Fifa per Windows, non funziona sugli altri tipi di console.
I nomi di produttori e console citati in questo articolo sono solo alcuni (pochi) esempi dei tantissimi presenti o passati. Se ne potrebbero citare tantissimi, come sono tantissime le caratteristiche che li distinguono tra di loro. Una, molto importante, è che alcune console hanno un proprio display, altre invece richiedono una Tv per poter essere usati.
Tenete sempre presente. Le console sono dei videogiochi, ma chi le progetta, non gioca, ma fa un lavoro indescrivibile.
La console è un gioco, ma con le sue capacità in termini di sviluppo tecnologico, c’è poco da scherzare.

Come già detto, esistono diversi tipi di calcolatori e questo è ciò vedremo in questo articolo.1.                Handhel...
18/11/2017

Come già detto, esistono diversi tipi di calcolatori e questo è ciò vedremo in questo articolo.
1. Handheld computer (PDA - Palmari)
Computer palmari

o Di dimensioni molto limitate

o Ridotta potenza di calcolo.



2. Smartphone
Telefoni cellulari dotati di processori

o Di dimensioni non molto ridotte

o Elevata potenza di calcolo

o Elevata connettività

o Limitazioni di uso applicativo



3. Tablet
Quasi dei Personal Computer con schermi tra i 7” e 10”

o Di dimensioni non molto ridotte

o Elevata potenza di calcolo

o Elevata connettività

o Limitazioni di uso applicativo



4. Personal Computer
Esempio classico, composto da Unità Centrale collegata alle varie periferiche

o Dimensioni variabili

o Elevata potenza di calcolo

o Connettività relativa

o Relativa capacità di uso di applicativi



5. Netbook
Mini computer portatile

o Dimensioni non molto ridotte

o Limitata potenza di calcolo

o Connettività relativa

o Limitazioni di uso applicativo



6. Notebook
Molto spesso definito “portatile”. A tutti gli effetti un Pc con le principali periferiche integrate e facilmente trasportabile e utilizzabile in esterno.

o Dimensioni variabili

o Elevata potenza di calcolo

o Connettività relativa

o Relativa capacità di uso di applicativi



7. Workstation (Client)
Termine usato per definire Pc da lavoro, il più delle volte inclusi in sistemi di Rete

o Dimensioni variabili

o Elevata potenza di calcolo

o Connettività relativa

o Relativa capacità di uso di applicativi



8. Mainframe (Server)
Termine usato per indicare Pc da lavoro, collegati in Rete ed in grado di elaborare elevata mole di dati.

o Dimensioni molto variabili

o Elevata potenza di calcolo

o Connettività relativa

o Relativa capacità di uso di applicativi



In seguito andremo a vedere maggiori dettagli, caratteristiche ed esempi.

Vediamo alcuni esempi:

Molto spesso definito “portatile”. A tutti gli effetti un Pc con le principali periferiche integrate e facilmente trasportabile e utilizzabile in esterno.

16/11/2017
15/11/2017

Come funziona un Pc
Ora andiamo un po' più a fondo, per capire perché il computer è un calcolatore. Quasi 30 anni fa, quando studiavo informatica all’ITIS F. Giordani di Caserta, ho avuto alcuni professori che ancora oggi ricordo come fossero passati pochi giorni, dato la loro preparazione e soprattutto la grande capacità di trasmettere la loro conoscenza. Purtroppo non tutti hanno la dote di saper insegnare, io non mi considero tale, ma come dicevo, ho avuto la fortuna di avere alcuni dei miei insegnanti che erano veramente considerabili dei miti in tal senso e non solo. Per questo mi va di citarne alcuni: Claudio Testera, Domenico Meccariello e Leopoldo Coleti. Tornando a noi, la prima cosa che queste persone mi hanno saputo trasmettere, a proposito di informatica, è che il computer in sé è una macchina stupida. Andiamo a vedere perché.
Il funzionamento si basa su 2 elementi fondamentali:
• Istruzioni da eseguire;
• Dati da elaborare.
Dobbiamo avere ben chiaro due termini, sempre inglesi, che ci aiuteranno a capire come possono funzionare questi tipi di apparecchiature. Questo è un principio di base per tutte quelle apparecchiature di cui ci serviamo quotidianamente. Le due paroline magiche sono Hardware e Software. In italiano, ma soprattutto in termini per poterci capire, Hardware, parte dura (Hard), è la parte fisica di un elaboratore. Cioè la componentistica elettronica. Software, parte morbida (Soft), sono i programmi che fanno funzionare la parte fisica. Le istruzioni che l’uomo prepara per far funzionare un elaboratore.
• Hardware (HW)
Componenti fisici di sistema è composto da una serie di elementi funzionali, presenti in ogni PC: Unità di elaborazione, memoria centrale, memoria di massa, bus di sistema, unità periferiche.

• Software (SW)
Programmi che vengono eseguiti dal sistema
o Software di sistema (o d’ambiente): dedicato alla gestione dell’elaboratore, più comunemente noto come SO (Sistema Operativo). Gli esempi più comuni possono essere: MS-DOS, MS Windows, Unix, Linux, Mac OS, Android, Ios.
o Software applicativo: opera al di sopra del SW d’ambiente, è dedicato alla realizzazione di specifiche esigenze applicative. Sono i programmi che ci permettono di sfruttare le capacità di un computer. Alcuni esempi possono essere: MS-Office, Internet Explorer, Skype, Chrome, Photoshop, AutoCAD, WhatsApp e chi più ne ha, più ne metta.
Sia i software di sistema, come gli applicativi, hanno diverse versioni. Ciò significa che ogni qualvolta vengono aggiunte o corrette delle funzionalità del software, viene rilasciata una nuova versione.

In seguito andremo a vedere altri dettagli.

15/11/2017
ComputerIn genere, ma erroneamente, definiamo computer il Pc (Personal Computer) di casa. In realtà, computer, che ha al...
14/11/2017

Computer

In genere, ma erroneamente, definiamo computer il Pc (Personal Computer) di casa. In realtà, computer, che ha altri sinonimi che lo descrivono meglio, come Elaboratore e Calcolatore è un termine che include diversi tipi di apparecchiature. Dicevo che i termini Elaboratore e Calcolatore lo descrivono meglio, perché descrivono ciò che realmente fa un computer.
Elaboratore, perché elabora i dati che gli vengono inseriti e Calcolatore perché, ciò che fa è soprattutto un insieme di calcoli molto complessi.
Un computer, per poter essere definito tale e per poter svolgere tali funzioni, si compone di tre parti fondamentali. La prima, definita Input, dall’inglese e che significa entrata. La parte fondamentale che è l’elaboratore vero e proprio, definibile Unità Centrale. Ed in fine abbiamo l’uscita, dall’inglese Output.
Queste tre parti possono essere definite come periferiche di entrata, unità centrale e periferiche di uscita. Molti tipi di elettrodomestici con la quale conviviamo oggi, hanno queste tre componenti. Anche le semplici Tv di casa o addirittura le lavatrici. In quanto hanno queste componenti fondamentali. Quello che però può definirsi computer, in senso più appropriato, sono quegli apparecchi che ci permettono di elaborare dati, come testi, immagini, contenuti multimediali ed anche giochi. Le attuali Tv, più evolute, svolgono questi tipi di operazioni, quindi, a mio modo di vedere, possono tranquillamente essere considerate dei veri computer. Mi riferisco alle Smart Tv.
Possiamo considerare periferiche di entrata molti componenti. L’esempio più semplice è la tastiera, poi ci sono mouse, microfono convertitori A/D e tantissime altre fonti.
Le periferiche di uscita possono essere monitor, stampante, altoparlanti e tantissime altre cose. La continua evoluzione ci mette a disposizione tantissime apparecchiature e molto spesso, alcune, fungono sia da entrata che da uscita. Dette periferiche I/O (Input/Output).
Ma la cosa centrale è sempre l’unità di elaborazione, o unità centrale. Molto spesso chiamata, erroneamente CPU. La CPU è un componente molto più specifico, che come vedremo si trova all’interno dell’unità centrale.

InformaticaCosa vuol dire e come si può spiegare l'informatica.Il termine informatica deriva da informazione automatica....
13/11/2017

Informatica

Cosa vuol dire e come si può spiegare l'informatica.
Il termine informatica deriva da informazione automatica. Cioè automazione dell’informazione. In termini pratici, possiamo dire che per mezzo di sistemi automatici, possiamo elaborare delle informazioni. Ma quali informazioni? E con quali mezzi?
Beh, informazioni? Qualsiasi, dal semplice testo a informazioni più complesse, come immagini, multimedia o giochi.
Per quanto riguarda i mezzi, quello più comune, che subito salta in mente, è il computer, o personal computer (Pc), che tratteremo in modo più approfondito in altri articoli. Ma oggi, con l’evoluzione che c’è stata e che non si ferma mai, possiamo citare Smartphone, Tablet ed altre apparecchiature simili.
Detta così, è come se non avessimo detto niente. Per questo facciamo qualche esempio.
Prendiamo come esempio il testo. Quanti ricordano la macchina per scrivere? Non si usa più, questo perché oggi si digita con i Pc e gli altri apparecchi simili. Ma la tecnologia è andata ben oltre. Oggi esistono programmi che ci permettono di parlare ed in automatico abbiamo dei testi scritti. Chi scrive? Chiunque. Dal comune testo, alle email. Dagli articoli di notiziari ai diffusissimi blog. Ma soprattutto, chi non scrive messaggi di testo? Chi non usa la conversazione via chat? Quando ero più giovane, non esistevano le chat, si parlava. Questo purtroppo evidenzia una cosa molto comune in quello che è il mio ambito lavorativo. Bisogna fare molta attenzione a tutto ciò che è novità. Bisogna saper cogliere i vantaggi e saper far fronte a certi svantaggi che ciò può comportare.
Altro esempio, è la grafica, le immagini. Nella vita reale e quotidiana, siamo abituati a trattare le immagini in 2 modi. L’arte e la tecnica. Disegno artistico o progetto tecnico. Bene, il mezzo informatico ci da un grande ausilio anche in questo senso. Basti pensare al fotoritocco o ai più o meno complessi programmi di progettazione CAD (Programmi per la progettazione grafica).
Per multimedia, si può dire che si è passati dall’Analogico al Digitale. Cosa significa? Chi ricorda i vecchi nastri magnetici o i vinili? Sistemi molto delicati e facilmente deteriorabili, con una qualità audio e video che oggi ci sembrano cose della preistoria. Oggi invece abbiamo audio e video molto più realistici, complessi ed evoluti. Pensiamo un po' ad un cinema in 4D. Ci sembra di far parte della sceneggiatura.
Capitolo a parte per i giochi. La parte dell’informatica più complessa e che richiede le prestazioni più possenti possibili. Sembra uno scherzo, ma è la realtà. L’evoluzione dei giochi richiede capacità sempre più evolute dai sistemi informatici, questo perché ci fanno sembrare la grafica sempre più integrata con la nostra realtà. Tratterò in particolare la simulazione di volo, che è una delle mie grandi passioni.
Seguimi nei prossimi articoli. Andremo ad analizzare molti altri aspetti dell’informatica ed approfondire quanto appena descritto.

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