31/01/2018
Снова на месте ваш любимый МАНЧКИН и дополнение к нему!!!
Манчкин цветной (новая версия)
Чтобы играть в Манчкина, вам не надо изучать тонкости эльфийской психологии и погружаться в отыгрыш средневекового мага. Достаточно просто иметь карты, компанию из 3-6 человек и желание весело, азартно и подло провести вечер.
Вечный воитель с бензопилой идет на бой
В каждой колоде вас ждут два типа карт: Подземелья (они же Двери — дверь, кстати, на них и нарисована) и Сокровища (на рубашке которых нарисованы, кто бы мог подумать, именно они). Разложите колоду по этим двум стопкам и приступайте. В свой ход вы входите в Подземелье — то есть, берете карту с изображением Двери и следуете ее указаниям. Там вам могут встретиться:
Расы и классы для модификации персонажа;
Бонусы или проклятия, которые можно так или иначе использовать;
Карты подъема уровня;
Монстры, с которыми надо сражаться, сравнивая их мощь и свою. Тут, кстати, очень важный момент: в любую драку может влезть любой игрок, так что даже если вы на два пункта превосходите монстра, это ничего не значит. Как, впрочем, и то, что он на 5 пунктов превосходит вас!
Ну, и — далеко не всегда, а лишь в тех случаях, если это сложилось из предыдущей ситуации в Подземелье — вы сможете получить карту Сокровищ из второй стопки.
Один, два, три, четыре... десять!
Эта мантра живет в голове у каждого Манчкина, и именно она определяет цель игры — раньше других достичь 10-го, самого крутого уровня. Тогда выше вас будут только горы, да и то не всякие. Что? А, ну из яиц мы сделаем яичницу, никто и не догадается, что это против правил.
Кстати, о правилах
Они — самый большой прикол Манчкина. Дело в том, что их не просто можно нарушать — они изначально противоречивы. И на противоречивости правил и построена возможность начитить игру. Создатели — честные ребята! — сами пишут, что правила карт могут противоречить правилам буклета, и тогда все зависит от вашей дипломатии и логики. Вы можете помогать другим игрокам, делать вид, что помогаете, а на самом деле хладнокровно ввергать их в пучину понижения уровня, можете пользоваться непредусмотренными возможностями, только помните: последнее слово, как это и написано в правилах, за хозяином колоды. И это не то чтобы условия игры — просто, если ему что-то не понравится, он соберет карты и уйдет, оставив вас с носом и непомерно раздутым, неудовлетворенным... ну, скажем, самомнением.
А карт-то здесь мнооооого!
Действительно. Ведь перед вами — самый первый базовый набор, а за 12 лет существования к нему уже выпущено больше десяти расширений и самостоятельных продолжений. Их можно менять, мешать, мешать частями, мешать неожиданно и даже дарить. Потому что в Манчкина играют очень многие.
В комплекте:
95 карт дверей;
73 карты сокровищ;
Кубик;
Правила;
Коробка.
Дополнение Манчкин 2 Дикий Топор
Ещё разрушительнее, ещё веселее!
Перед вами — продолжение дикой и отрывной пародии на ролевые игры «Манчкин». Сам выпуск продолжения «Манчкин 2: Дикий Топор» доказывает, что в какой-то момент очень весёлая пародия перестала таковой быть и стала совершенно самостоятельной игрой со своим необычным игровым процессом.
Уничтожить мир? А что за это дадут?
Как и в первой части, основная задача каждого игрока — это стать сильнее, разгуливая по подземельям, собирая разные предметы и сражаясь с монстрами. Побеждает тот, кто быстрее «раскручивает» своего персонажа до 10-го уровня. Поскольку сразу все победителями быть не могут, игра уже ко второму-третьему раунду превращается не просто в борьбу с нечистью, но и друг с другом. «Ой, извини, я хотел сделать сильнее тебя, а не монстра» — это вполне нормальная фраза для данной игры.
Чем веселее, разрушительнее, бессмысленнее и непоследовательнее вы играете — тем больше шансов получить гордое звание манчкина-победителя .
Что нового в этой редакции?
Добавилось 112 новых карт, весьма серьёзно меняющих стиль игрового процесса. Теперь «Манчкин» стал ещё динамичнее, несколько жестче и веселее для крупных компаний. Собственно, серьёзных изменений в самом «движке» игры нет, поэтому вы просто получаете ещё одного полностью незнакомого «Манчкина», в которого будет интересно поиграть в старой компании.
Среди новых карт есть несколько пустых: некоторые считают, что это сделано для замены теряющихся обычных (что далеко не редкость во время «горячих» партий), а другие справедливо полагают, что новые карты созданы для того, чтобы вписывать на них свои правила. Так что, если следовать последнему утверждению, то каждый игровой набор «Дикого Топора» будет со своими сюрпризами и неожиданностями — причём настолько сюрпризными и неожиданными, насколько пожелает владелец коробки.
Это самостоятельная игра?
Нет, «Дикий Топор» — это дополнение к базовой игре, поэтому нужна ещё и коробка первой части.