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16/02/2026

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03/02/2026

¡SWITCH 2 VENDE COMO PAN CALIENTE! 🤑🤑

Nintendo reveló que Switch 2 es un éxito comercial. La consola híbrida ya vendió 17.37 millones de unidades y 37.93 millones de juegos a nivel mundial.

Por su lado, Switch ya despachó 155.37 millones y superó a Nintendo DS, así que oficialmente es la consola más vendida en la historia de Nintendo.

La compañía registró un aumento de 99.3% en sus ventas netas, con Mario Kart World y Mario Kart 8 Deluxe a la cabeza como los juegos más vendidos de Switch 2 y Switch.


¿Qué te parecen los resultados de Nintendo?

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06/12/2025

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10/Octubre/2002¡HOLIDAY ESTELAR! -The King of Fighters 2002-¡20 años de esta entrega tan famosa por su gameplay como por...
14/10/2022

10/Octubre/2002

¡HOLIDAY ESTELAR! -The King of Fighters 2002-

¡20 años de esta entrega tan famosa por su gameplay como por sus versiones Magic y Plus!

The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle es un juego de lucha producido por Eolith y Playmore para arcade el 10 de octubre de 2002. Es el noveno juego de la serie The King of Fighters y el segundo producido por Eolith y desarrollado por Playmore (anteriormente Brezzasoft). Fue portado a Dreamcast, PS2 y Xbox, donde últimas dos llegaron a América en un paquete dos en uno con KoF 2003.

King of Fighters 2002 descartó el formato 4v4 “Striker Match” usado en los tres juegos anteriores de la serie y regresó al sistema de batalla 3v3 originalmente usado en la serie hasta KOF ’98. También renovó el sistema Power Gauge en un formato similar al utilizado en King of Fighters ’97. Al igual que los juegos anteriores de la serie, el indicador de potencia se llenó cuando el jugador atacó al oponente o realizó movimientos especiales durante una batalla. El número de indicadores de potencia que el jugador podría acumular aumenta en uno con cada miembro del equipo. Por ejemplo, el primer miembro del equipo podría almacenar hasta tres medidores de potencia, mientras que el tercer miembro podría almacenar hasta cinco.

Se puede usar un solo stock de Indicador de poder para realizar una técnica de Contraataque y Evasión mientras se protege el ataque de un oponente, usar un Movimiento súper especial o iniciar el estado de Activación MÁX. El mismo caso también se aplica al formato 1-a-1, donde el indicador de potencia que el jugador podría acumular también aumenta en uno con cada pérdida de ronda.

Al igual que King of Fighters ’98, el juego no tiene historia, ya que el arco de NESTS ya había concluido en el juego anterior. En cambio, se incluyó un “Dream Match” con personajes de todos los juegos anteriores en la serie. Además de los equipos recurrentes de la serie, incluido el equipo original de Japón, el juego también contó con una serie de equipos que representan cada una de las series de juegos anteriores desde The King of Fighters ’96 hasta King of Fighters 2001. Omega Rugal regresó como el jefe final también.

Sin embargo, no todos los personajes de los juegos anteriores aparecieron, y los habituales de la serie como King y Shingo Yabuki estuvieron ausentes de la versión Neo Geo por primera vez desde su primera aparición. La versión Dreamcast del juego, sin embargo, contó con King y Shingo, mientras que tres personajes adicionales de SVC Chaos: SNK vs. Capcom, Geese Howard, Goenitz y Orochi Iori, se agregaron con ellos en las versiones de PS2 y Xbox.

Durante su semana de lanzamiento, el juego vendió 19,000 copias en Japón. En el número 114 de Arcadia, el juego apareció en el noveno lugar de su lista de los diez mejores videojuegos. La recepción crítica del juego fue positiva debido a su gran cantidad de personajes jugables, aunque se dieron opiniones encontradas sobre sus gráficos antiguos. Además, a pesar de carecer de una trama, se elogió la gran interacción entre los personajes por agregar profundidad al juego.

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30/09/2022

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11/06/2022

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04/06/2022

¿𝐂𝐨𝐧𝐨𝐜𝐞𝐬 𝐥𝐚 𝐞𝐝𝐢𝐜𝐢ó𝐧 𝐦á𝐬 𝐫𝐚𝐫𝐚 𝐲 𝐞𝐱𝐜𝐥𝐮𝐬𝐢𝐯𝐚 𝐝𝐞 𝐏𝐒𝟏?
Permítenos contarte un poco de ella.

𝐋𝐚 𝐏𝐥𝐚𝐲𝐒𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 “𝟏𝟎 𝐌𝐈𝐋𝐋𝐈𝐎𝐍 𝐌𝐎𝐃𝐄𝐋” conmemora las 10 millones de unidades vendidas de la PlayStation (PS1) en el mercado norteamericano, número alcanzado en Abril de 1998. Como agradecimiento a los usuarios, Sony decide fabricar una cantidad limitada a 300 unidades y distribuirlas en las tres regiones principales de su mercado: Japón, América y Europa.

La distribución fue mediante un sorteo y se destinaron 100 unidades para cada región. Los números de modelo son: “SCPH-7000” para Japón, “SCPH-7001” para América y “SCPH-7002” para Europa. El color clave que se le designó a este modelo fue “MIDNIGHT BLUE” y el acabado de la consola es de “efecto gomoso”.

Además de fabricar la consola, la compañía también fabricó otros dos objetos conmemorativos: un control Dual Shock del mismo color de la consola, limitado a 1,000 unidades y una Memory Card, a la cual se le asignó el color “Silver”, limitada a 10,000 unidades. Cabe señalar que el empaque de cada objeto fue distinto a los empaques comerciales, con materiales más sencillos, de diseño sobrio y todos incluían una carta de agradecimiento.

Hay pocos registros de venta de la consola y del control, el artículo más localizable es la Memory Card, su precio oscila de $100 USD a $200 USD dependiendo de las condiciones y estado.

Al día de la elaboración de esta publicación, no hay disponibilidad de los primeros dos artículos en los mercados más grandes de venta por internet. Sitios como 𝑷𝒓𝒊𝒄𝒆 𝑪𝒉𝒂𝒓𝒕𝒊𝒏𝒈 marcan el valor de una pieza suelta de la consola por arriba de los $5,000 USD, cerca de los $9,000 USD completa y arriba de $22,000 USD totalmente nueva. Sin embargo no hay fechas de venta registradas, por lo que darle un valor actual resulta complicado.

En 𝗥𝗘𝗧𝗥𝗢 𝗣𝗟𝗔𝗬 𝗦𝗛𝗢𝗣 nos sentimos muy orgullosos y felices de poder traerles estas piezas tan exclusivas en el mundo y que creemos serán una delicia para los coleccionistas más apasionados de la primera consola de Sony.

𝙊𝙛𝙧𝙚𝙘𝙚𝙢𝙤𝙨 𝙪𝙣𝙖 𝙘𝙤𝙣𝙨𝙤𝙡𝙖 𝙋𝙡𝙖𝙮𝙎𝙩𝙖𝙩𝙞𝙤𝙣 “10 𝙈𝙄𝙇𝙇𝙄𝙊𝙉 𝙈𝙊𝘿𝙀𝙇” 𝙨𝙪𝙚𝙡𝙩𝙖, 𝙘𝙤𝙣 𝙨𝙪 𝙘𝙤𝙣𝙩𝙧𝙤𝙡 𝘿𝙪𝙖𝙡 𝙎𝙝𝙤𝙘𝙠, así como otro control adicional de la misma edición, en las condiciones que se aprecian en las fotografías. En esta ocasión, 𝙚𝙡 𝙥𝙧𝙚𝙘𝙞𝙤 𝙨𝙚 𝙙𝙖𝙧á 𝙥𝙤𝙧 𝙢𝙚𝙣𝙨𝙖𝙟𝙚 𝙥𝙧𝙞𝙫𝙖𝙙𝙤, 𝙩𝙖𝙢𝙗𝙞é𝙣 𝙚𝙨𝙩𝙖𝙧𝙚𝙢𝙤𝙨 𝙖𝙗𝙞𝙚𝙧𝙩𝙤𝙨 𝙖 𝙤𝙛𝙚𝙧𝙩𝙖𝙨 𝙮 𝙣𝙚𝙜𝙤𝙘𝙞𝙖𝙘𝙞𝙤𝙣𝙚𝙨.

Les agradecemos mucho su atención y esperamos poder seguir contando con su apoyo, nosotros seguiremos poniendo todo nuestro esfuerzo para poder seguir trayendo piezas que ya forman parte de la historia de los videojuegos.

Dirección

Clavijero 17 Esq. Con Arteaga, Col. Centr
Cuernavaca
62000

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Lunes 10am - 8pm
Martes 10am - 8pm
Miércoles 10am - 8pm
Jueves 10am - 8pm
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