20/05/2026
Mazo #171 - Blech, Loafing Pest (Bracket 2)
Últimamente me han pedido mucho esta criatura y lo cierto es que con el mazo preconstruído de Secrets of Strixhaven se obtiene una base muy solida para la construcción del mazo, sin embargo parece que no hay un camino claro sobre como construir con este comandante ya que al englobar tantos tipos de criatura tenemos muchas estrategias por donde encaminarnos.
Ya había armado anteriormente un mazo de Zask, Skittering Swarmlord y uno de los primeros errores que note en estos mazos "tribales" es la falta de explosividad. Tienes muchas cartas con harta sinergia, pero que básicamente van construyendo su estrategia una carta por turno y eso me parecía muy endeble, mientras que los mazos de combo o con sinergias mas eficientes van armando su estrategia desde el turno dos, mientras que nosotros nos limitábamos a observar con tristeza nuestro Kazandu Nectaport, esperando las otras 3 piezas del rompecabezas para poder hacer algo. La solución a este problema fue ramp, mucho ramp. No importa si perdemos los primeros 2 o 3 turnos generando fuentes de maná, nuestra estrategia será mucho mas explosiva con todas estas fuentes de maná en el campo de batalla y podremos marcar mejor el ritmo del juego en turnos posteriores.
Estuve probando varias manos, hasta asegurarme que el ramp fuera casi seguro en cada mano. Y hay un cliché horrible que tengo y es que jamás puedo robar Sol Ring de mano inicial. No se como le hacen esos que siempre juegan Sol Ring y Arcane Signet de turno 1.
Una vez resuelto ese problema, necesitaba que generara una suficiente cantidad de tokens por que no puedes solamente depender de tus criaturas no-token. Y si, aunque hay una importante cantidad de soporte a los Pest en este último set, no hay que olvidar que el mazo también se apoya en serpientes´, insectos y arañas y claro podrías poner Scutte Swarm y Ophiomancer, pero hay cierta nostalgia de darle juego a cartas que están por debajo del radar, ahí entran cartas como Hooded Hydra, Hornet Queen y Hornet Nest.
El resto del mazo responde a necesidades básicas como tener suficiente draw, Insidious Roots que nos puede ayudar a acelerar y generar bloqueadores, cauldrones que reciclan recursos, mucha generación de vida extra para poder sacarle todo el jugo a Bolas's Citadel y Mirkwood Bats y Enduring Tenacity que nos pueden ayudar a ganar el juego sin siquiera atacar.
Espero que está lista pueda ayudar a otros a guiarse para construir alrededor de este Comandante. Les recuerdo que es un Bracket 2 y el cuál tiene mucho espacio para mejorarse con un mayor presupuesto, en esta ocasión nos gastamos $2,000.00 en su construcción.