07/09/2026
30.10.2026 – ostatnie dzień naszej działalności R.I.P.
Po ponad 10 latach zamykamy definitywnie/przechodzimy na emeryturę gameing-ową 😊 Mamy nadzieję ,że byliśmy w Waszych oczach uczciwi, rzetelni i sumienni . Pewnie będzie dużo pytań dlaczego, więc na dole ułożyłem kilka punktów – dlaczego. Punkty są ułożone wg istotności Naszej decyzji (1 – najważniejszy powód , 3 – najmniej ważny powód). Nie było jednego powodu dla którego zdecydowaliśmy się przejść na emeryturę stąd wyjaśnienie w postaci kilku punktów.
1/ BRAK SERCA DO BIZNESU I GIER /BRAK PASJI Z GIER / BRAK CHĘCI DO PROWADZENIA BIZNESU W POLSCE
Już wiele lat , bo możemy to liczyć w latach – prowadzenie działalności w Polsce w takim systemie jaki był Nasz sklep – nie sprawiała żadnej frajdy. Kontrole urzędów / nowe przepisy / normy / podwyżka kosztów / ciągła pogoń za pieniądzem/
Brak już pasji do grania, od dłuższego czasu gry przestały być zajawką
Kiedy nie masz chęci i serca do rozwoju czegoś a robisz już coś tylko dla pieniędzy – traci to sens.
Zamierzaliśmy przenieść sklep stacjonarny gdzie indziej (tak też mówiliśmy klientom) ,ale w kwietniu przeszliśmy na sprzedaż online / zamknęliśmy sklep stacjonarny – tylko dlatego, że myśleliśmy, że nowa forma sprzedaży/ nowe wyzwanie – sprawi ogień. Ale nic z tego.
2/ PIENIĄDZE / KOSZTA / HAJS
Kiedy już brakuje serca/pasji to biznes zaczyna się prowadzić tylko dla pieniędzy, ale kiedy nie ma serca i pasji do tego co robisz – nie będzie efektów.
Koszta z kwartału na kwartał coraz większe (zusy/lokale/urzędy skarbowe itp.)
Bardzo dużo stresów i odpowiedzialności co nie przekładało się na finalny zarobek.
Koszty małej działalności są bardzo duże.
3/ CYFRYZACJA GIER
Najmniej istotny punkt, ale jednak patrząc w przyszłość/ rozwój - to ma duże znaczenie.
Niezależnie, kiedy ona nastąpi to już za kilka lat obawiamy się że wersji pudełkowych gier nie będzie w ogóle.
PODSUMOWANIE
Głównym powodem zamknięcia ,( a w pierwszej kolejności- przejścia na sprzedaż online) jest już od dłuższego czasu brak serca/pasj do prowadzenia biznesu i do gier. Później czynnikiem są pieniądze, bo jeśli już traktujesz to tylko zarobkowo – to one są ważne. Po trzecie cyfryzacja.