Hatyai Tabletop Tavern

Hatyai Tabletop Tavern Club สำหรับเล่น Tabletop Miniature Wargames / Tabletop RPG เปิดให้บริการประจำทุก ศุกร์ - เสาร์ 1600-2300 น

18/06/2026

และแล้วก็มาถึงตอนสุดท้ายของซีรีส์วิเคราะห์ Mission ใน Warhammer 40k 11th Edition ครับ! วันนี้เราจะมาเจาะลึก Force Disposition ที่แสบที่สุดอย่าง DISRUPTION (สัญลักษณ์ระเบิด)

คอนเซปต์ของสายนี้คือ "Area Denial & Mind Games" คุณคือจอมวางแผนที่เปลี่ยนสนามรบให้กลายเป็นเขตอันตราย บีบให้ศัตรูต้องเลือกระหว่าง "ยอมเสียแต้ม" หรือ "เดินเข้าหาความตาย" นี่คือบทวิเคราะห์ทั้ง 5 Matchups สำหรับสายวางระเบิดครับ!

===Matchup: Disruption ปะทะ Disruption (Mirror Match)===

Mission: OUTMANOEUVRE

คอนเซปต์: ศึกชิงไหวชิงพริบ แย่งคุมจุดแบบทวีคูณ

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
เป็นเกมวัดความนิ่งในการคุมกระดาน แต้มจากการคุม Objective จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตาม Battle Round (จาก 4 -> 5 -> 6 VP ต่อจุด) แต่ไฮไลท์คือแต้ม 10 VP ทันที หากคุณสามารถไปยึด Home Objective ของศัตรูได้ในเทิร์นไหนก็ได้ คุณต้องหาจังหวะที่ศัตรูเผลอแล้วใช้ยูนิต Deep Strike หรือเคลื่อนที่เร็วพุ่งเข้าหาบ้านศัตรูเพื่อปิดเกม

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
เนื่องจากบ้านมีค่าถึง 10 VP วิธี Deny ที่สำคัญที่สุดคือการ "Screening" วางแนวป้องกันชั้นนอกใน Deployment Zone ของตัวเองให้หนาแน่น เพื่อไม่ให้ยูนิตศัตรูหาช่องว่างลงมาทำแต้มใหญ่ในบ้านเราได้ครับ

===Matchup: Disruption ปะทะ Take and Hold===

Mission ของเรา: DEATH TRAP
Mission ของศัตรู: DETERMINED ACQUISITION

คอนเซปต์: กับดักมรณะล่อเป้าสายถือจุด

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
คุณต้องทำ Action "B***y Trap" เพื่อวางกับดักลงใน Terrain หรือ Objective นอกบ้าน คุณจะได้ 2 VP ต่อทุกพื้นที่ที่วางสำเร็จ และจะ +3 VP ทันที (รวมเป็น 5 VP!) หากพื้นที่นั้นเป็น Objective นอกจากนี้ หากศัตรูเริ่มต้นเทิร์นในจุดที่ติดกับดักแล้วถูกคุณฆ่าตาย คุณจะได้รับอีก 3 VP กลยุทธ์คือรีบวางกับดักบน Objective กลางกระดานเพื่อบังคับให้ศัตรูต้อง "จ่ายค่าผ่านทาง" เป็นแต้มให้เรา

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูสาย Take and Hold จะได้แต้มจากการ "Flip Objective" (ยึดจุดที่ไม่ได้คุมตอนเริ่มเทิร์น) และจะได้โบนัส +3 VP หากมายึดในบ้านเรา วิธีแก้ทางคือ "ใช้กับดักล่อลวง" วางกับดักไว้ในจุดที่ศัตรูอยากจะบุกเข้ามาแลกเพื่อหวังแต้ม Flip เมื่อศัตรูเดินเข้ามาแช่เพื่อทำแต้ม More ในเทิร์นหน้า ให้เราทุ่มพลังยิงสังหารทิ้งซะ เพื่อเอาแต้มฆ่าในกับดักครับ

===Matchup: Disruption ปะทะ Purge the Foe===

Mission ของเรา: DELAYING ACTION
Mission ของศัตรู: PUNISHMENT

คอนเซปต์: ถ่วงเวลาสังหาร

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
มิชชั่นนี้เปลี่ยนคุณให้เป็นสายสู้กลับ คุณจะได้ 2 VP ต่อทุกยูนิตศัตรูที่ทำลายได้ และมีแต้มพื้นฐาน 4 VP จากการคุม Objective อย่างน้อย 1 จุด แต่หัวใจคือแต้ม 3 VP หากคุณคุมได้ทั้ง Central Objective (จุดกลาง) และ Expansion Objective (จุดขยาย) พร้อมๆ กัน คุณต้องเล่นแบบยืดหยุ่น ยิงตัดกำลังศัตรูไปพร้อมๆ กับการกางปีกคุมพื้นที่

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูสาย Purge จะประทับตรา "Condemned" ใส่ยูนิตเราเพื่อเอา 5 VP จากการคิล วิธี Deny คือ "เล่นเกมซ่อนหา" เมื่อยูนิตไหนถูก Condemned ให้รีบถอยกลับไปหลัง Terrain มิดๆ บีบให้ศัตรูต้องเดินออกมาในจุดเปิดเพื่อไล่ฆ่าเรา ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เรายิงสวนเพื่อเก็บแต้ม 2 VP ต่อตัวแทน และต้องระวัง Home Objective ให้ดี เพราะศัตรูมีแต้มใหญ่ 8 VP รออยู่ตอนจบเกม

===Matchup: Disruption ปะทะ Priority Assets===

Mission ของเรา: LOCATE AND DENY
Mission ของศัตรู: EXTRACT RELIC

คอนเซปต์: สงครามชิงมาร์คเกอร์

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
คุณเริ่มต้นด้วยการวาง Operation Markers 5 อันไว้นอกบ้าน คุณจะได้ 4 VP ทันทีที่ทำลายศัตรูที่ยืนบน Objective ได้ ความท้าทายคือช่วงท้ายเกม หากคุณรักษามาร์คเกอร์ไว้ได้เพียง "อันเดียว" และมียูนิตเรายืนเฝ้าโดยไม่มีศัตรูอยู่เลย คุณจะได้ 4 VP และโบนัสจบเกมอีก 5 VP

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูจะทำ Action "Sensor Sweep" เพื่อลบมาร์คเกอร์ของเราทิ้ง วิธีขัดขวางคือ "ดักยิงตัวลบมาร์คเกอร์" เนื่องจาก Sensor Sweep จะสำเร็จตอนจบเทิร์นศัตรู และศัตรูต้องคุมจุดนั้นอยู่ เราจึงมีเวลา 1 เฟสในการยิงทิ้งหรือเอาตัวที่มี OC สูงกว่าเข้าไป Contest เพื่อป้องกันมาร์คเกอร์ของเราครับ

===Matchup: Disruption ปะทะ Reconnaissance===

Mission ของเรา: SMOKE AND MIRRORS
Mission ของศัตรู: SURVEIL THE FOE

คอนเซปต์: เป้าลวงในสนามรบ

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
คุณมี Action "Decoy" เพื่อเปลี่ยน Objective ให้กลายเป็นเป้าลวง คุณจะได้ 2 VP ต่อมาร์คเกอร์ และจะได้โบนัส +2 VP แบบสะสม หากมาร์คเกอร์นั้นอยู่ในแดนศัตรู ยิ่งวางเยอะตอนจบเกมยิ่งได้เปรียบ เพราะถ้ามี 4 อันขึ้นไป รับไปเลย 10 VP

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูสาย Recon จะทำแต้มจากการ "Surveilled" เรา และเขาสามารถลบมาร์คเกอร์ Decoy ของเราทิ้งได้ง่ายๆ เพียงแค่เดินมาจบการเคลื่อนที่ใกล้มาร์คเกอร์นั้น วิธีแก้ทางคือ "วางแนวสกรีน (Screening)" หน้า Objective บีบให้ศัตรูเดินเข้ามาไม่ถึงระยะ Objective เพื่อรักษาแต้ม Decoy ของเราไว้ให้ได้จนจบเกมครับ

บทสรุปซีรีส์ 11th Edition Mission Analysis:
ระบบใหม่นี้ทำให้ Warhammer 40k กลายเป็นเกมที่ "การจัดทัพ" และ "ยุทธวิธี" ทำงานสอดประสานกันอย่างสมบูรณ์แบบ:

Take and Hold: รากฐานที่แข็งแกร่ง ยึดแล้วไม่ปล่อย

Purge the Foe: พลังทำลายล้างที่ต้องเลือกเป้าหมายให้ถูกตัว

Reconnaissance: ความพริ้วไหวที่เน้นแต้มรอบนอก

Priority Assets: หน่วยเฉพาะกิจที่ต้องบริหาร Action ให้แม่นยำ

Disruption: จอมวางแผนที่ใช้สนามรบเป็นอาวุธ

หวังว่าบทวิเคราะห์ทั้ง 5 ตอนนี้ จะช่วยให้ลูกเพจเห็นภาพการเล่นใน Edition ใหม่ได้ชัดเจนขึ้น และสนุกกับการจัดทัพเพื่อรอรับมือกับทุกสถานการณ์นะครับ! เจอกันใหม่ในสนามรบครับ!

Send a message to learn more

18/06/2026

มาถึงตอนที่ 4 ของซีรีส์วิเคราะห์ Mission ใน Warhammer 40k 11th Edition กันแล้วครับ! วันนี้เราจะมาเจาะลึกสายทำภารกิจเฉพาะกิจอย่าง **PRIORITY ASSETS (สัญลักษณ์ลูกศรนำทาง)** กันครับ

คอนเซปต์ของสายนี้คือ "Action Monkeys & Tactical Objectives" คุณไม่ได้จัดทัพมาเพื่อยืนบวกตรงกลาง หรือวิ่งไล่ฆ่าศัตรูเป็นหลัก แต่ทัพของคุณจะต้องมีตัวทำภารกิจ (Action) ตามจุดต่างๆ ที่การ์ดสั่ง นี่คือสไตล์การเล่นแบบหน่วยรบพิเศษที่ต้องทำงานแข่งกับเวลาครับ!

---

# # # 1. Matchup: Priority Assets ปะทะ Priority Assets (Mirror Match)

* **Mission ของเราและศัตรู:** `SABOTAGE`

* **คอนเซปต์:** แข่งกันวางระเบิด ใครมีตัวทำ Action เยอะกว่าได้เปรียบ

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
คุณต้องทำแอคชั่น "Sabotage" ในช่วง Shooting phase โดยใช้ยูนิตที่อยู่ในระยะ Objective (ยกเว้น Home Objective) ความโหดคือแอคชั่นนี้ **"ไม่จำกัดจำนวนครั้งต่อเทิร์น (Unlimited)"** ขอแค่ยูนิตแต่ละตัวต้องทำใน Objective ที่ต่างกัน เมื่อทำสำเร็จตอนจบเทิร์น คุณจะได้ 3 VP ต่อ 1 ยูนิต และจะได้โบนัสแบบสะสม (Cumulative) อีก +2 VP หาก Objective นั้นอยู่ในแดนของศัตรู กลยุทธ์คือส่งยูนิตราคาถูกกระจายไปเหยียบให้ครบทุกจุดแล้วทำแอคชั่นพร้อมกันครับ

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
เนื่องจากแอคชั่นจะนับว่าสำเร็จก็ต่อเมื่อ "จบเทิร์นของคุณ และยูนิตนั้นยังคงควบคุม (Controls) Objective นั้นอยู่" วิธีแก้ทางคือ คุณต้องยิงตัวทำ Action ของศัตรูให้ตายก่อนจบเทิร์น หรือส่งยูนิตที่มีค่า OC สูงกว่าเข้าไปแย่งจุด เพื่อยกเลิกแอคชั่นของศัตรูทิ้งซะ

---

# # # 2. Matchup: Priority Assets ปะทะ Disruption

* **Mission ของเรา:** `EXTRACT RELIC`
* **Mission ของศัตรู:** `LOCATE AND DENY`

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
เป็นแมตช์ที่สนุกมาก! ศัตรูจะเริ่มต้นเกมด้วยการวาง Operation Markers 5 อันไว้ในพื้นที่ Terrain นอกบ้านตัวเอง หน้าที่ของเราคือทำแอคชั่น "Sensor Sweep" ที่ Central Objective เพื่อ "ลบ (Remove)" มาร์คเกอร์ของศัตรูทิ้งทีละอัน ซึ่งจะได้ 4 VP ทุกครั้งที่ทำสำเร็จ และเมื่อเหลือมาร์คเกอร์ชิ้นสุดท้ายบนกระดาน หากเราส่งยูนิตเข้าไปอยู่ใน Terrain นั้นโดยไม่มีศัตรูอยู่เลย เราจะได้ 4 VP และได้อีก 5 VP ในตอนจบเกม

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ในทางกลับกัน ศัตรูก็จะได้แต้ม 4 VP และ 5 VP ตอนจบเกมเช่นกัน หากเขาเป็นฝ่ายยึดครองพื้นที่ Terrain ที่มีมาร์คเกอร์ชิ้นสุดท้ายนั้นไว้ได้เพียงฝั่งเดียว วิธีขัดขวางคือ **"ห้ามปล่อยให้ศัตรูอยู่กับมาร์คเกอร์ชิ้นสุดท้ายตามลำพัง"** เราต้องส่งยูนิตเข้าไปเหยียบใน Terrain เดียวกันเพื่อ Contest พื้นที่ นอกจากนี้ ศัตรูจะได้แต้ม 4 VP หากเขาทำลายยูนิตเราที่เริ่มต้นเทิร์นใกล้วัตถุประสงค์ได้ ดังนั้นต้องระวังการวางตำแหน่งยูนิตให้ดีครับ

---

# # # 3. Matchup: Priority Assets ปะทะ Purge the Foe

* **Mission ของเรา:** `VITAL LINK`
* **Mission ของศัตรู:** `DESTROYER'S WRATH`

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
คุณต้องทำแอคชั่น "Maintain Control" ที่ Central Objective หากสำเร็จ คุณจะได้วาง Operation Marker 1 อัน มิชชั่นนี้จะให้แต้มคุณเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แบบทวีคูณ (Cumulative +1 VP) ตามจำนวนมาร์คเกอร์ที่คุณวางไว้ใกล้จุดกึ่งกลาง และในรอบที่ 2 เป็นต้นไป คุณจะได้โบนัสอีก 4 VP หาก Objective ที่คุณคุมเป็น Central Objective หน้าที่ของคุณคือการปักหลักตรงกลาง วางมาร์คเกอร์รัวๆ และป้องกันจุดนั้นด้วยชีวิต

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ศัตรูสายล้างผลาญจะได้แต้มง่ายๆ 3 VP จากการฆ่ายูนิตเรา 1 ยูนิต และจะได้อีก 4 VP หากพวกเขาฆ่าเราในเทิร์นนี้ ได้มากกว่าที่เสียไปในเทิร์นก่อนหน้า แถมยังได้ 6 VP หากคุม Objective ได้มากกว่าเรา วิธี Deny คือ อย่าส่งยูนิตเล็กๆ ไปแจกแต้มคิล ให้ใช้ยูนิตที่ถึกทนที่สุดของคุณไปยืนทำแอคชั่นตรงกลางเพื่อบีบให้ศัตรูต้องมาชนกับก้อนหินที่แข็งที่สุดของเราแทนครับ

---

# # # 4. Matchup: Priority Assets ปะทะ Reconnaissance

* **Mission ของเรา:** `VANGUARD OPERATION`
* **Mission ของศัตรู:** `SEARCH AND SCOUR`

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
คุณจะได้ 4 VP จากการทำแอคชั่น "Vanguard Operation" แต่เงื่อนไขสุดหินคือ คุณต้องส่งยูนิตเข้าไปใน **"Terrain ที่อยู่ในฝั่งอาณาเขต (Territory) ของศัตรู"** และตอนจบเทิร์นต้องไม่มีศัตรูอยู่ใน Terrain นั้นเลย แอคชั่นถึงจะสำเร็จ แปลว่าคุณต้องส่งหน่วยรบทะลวงฟันเข้าไปกวาดล้างศัตรูออกจากป่าหรือซากตึกในบ้านศัตรู แล้วทำแอคชั่นเพื่อดึงแต้มครับ

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ศัตรูจะได้ 3 VP จากการคุม Central Objectives และจะได้ 2 VP หากทำลายยูนิตของเราที่ยืนอยู่ใน Terrain ได้ตั้งแต่ต้นเทิร์น และตอนจบเกม ศัตรูจะได้ 5 VP หากไม่มียูนิตของเราหลงเหลืออยู่ในฝั่ง Territory ของศัตรูแบบเต็มตัว วิธีขัดขวางคือยังไงเราก็ต้องบุกเข้าแดนศัตรูเพื่อทำ Vanguard Operation อยู่แล้ว ให้เราปักหลักอยู่ในนั้นเพื่อตัดแต้ม 5 VP ตอนจบเกมของศัตรูซะเลย

---

# # # 5. Matchup: Priority Assets ปะทะ Take and Hold

* **Mission ของเรา:** `SECURE ASSET`
* **Mission ของศัตรู:** `INESCAPABLE DOMINION`

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
เป็นมิชชั่นพื้นฐานของสายนี้ครับ คุณจะได้ 4 VP ทันทีที่ทำแอคชั่น "Secure the Asset" บน Objective (ที่ไม่ใช่จุดเกิด) สำเร็จ และคุณจะได้ 2 VP จากการทำลายศัตรูที่ยืนอยู่ตรง Central Objectives หน้าที่ของคุณคือการส่ง Action Monkeys ไปทำภารกิจตามจุดรอบนอก แล้วใช้ปืนใหญ่ยิงกดดันสอยศัตรูที่พยายามจะยึดตรงกลางครับ

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ศัตรูจะได้แต้ม 5 VP หากคุม Objectives ได้ 2 จุด หรือ 4 VP หากคุมได้มากกว่า (More) และจะได้อีก 4 VP หากคุมได้ถึง 3 จุดในเทิร์นนั้น สิ่งที่อันตรายที่สุดคือ ตอนจบเกมศัตรูจะได้ 5 VP หากคุม Home Objective ของเราได้ วิธี Deny คือเน้นการคุมพื้นที่ Screening ป้องกันบ้านอย่างรัดกุม และพยายามแย่งยึดจุดคืนเพื่อไม่ให้ศัตรูทำเงื่อนไข "คุมได้มากกว่า (More)" ได้สำเร็จ

---
นี่คือรูปแบบการเล่นของสาย Priority Assets ที่ต้องใช้ลูกล่อลูกชนและการบริหารยูนิตอย่างแม่นยำครับ สำหรับตอนต่อไปซึ่งเป็นตอนสุดท้าย เราจะมาเจาะลึก Force Disposition สายป่วนกระดานและวางกับดักอย่าง **DISRUPTION** กันครับ พร้อมจะไปวางระเบิดกันหรือยังครับ?

Send a message to learn more

18/06/2026

มาต่อกันกับตอนที่ 3 ของซีรีส์วิเคราะห์ Mission ในระบบใหม่ของ Warhammer 40k 11th Edition ครับ! วันนี้เราจะมาเจาะลึก Force Disposition ของสาย **RECONNAISSANCE (สัญลักษณ์ดวงตา)** สายพริ้วไหวที่เน้นการทำภารกิจและแทรกซึมครับ

คอนเซปต์ของสายนี้คือ "Mobility & Actions" คุณจะไม่เน้นการเอาตัวไปแลกหมัดตรงกลางกระดาน แต่เน้นการกระจายกำลัง ยึดพื้นที่รอบนอก และทำ Objective Actions เพื่อดึงแต้มมหาศาล นี่คือรูปแบบการเล่นและวิธีแก้ทางในทั้ง 5 สถานการณ์ (Matchups) เมื่อคุณจัดทัพเป็นสาย Reconnaissance ครับ!

---

# # # 1. Matchup: Reconnaissance ปะทะ Reconnaissance (Mirror Match)

* **Mission ของเราและศัตรู:** `GATHER INTEL`

* **คอนเซปต์:** ศึกชิงข้อมูล ใครป่วนและทำแอคชั่นได้เร็วกว่าคือผู้ชนะ

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
ในเทิร์นแรก คุณจะได้แต้มตุนไว้เลย 6 VP ทันทีเพียงแค่สามารถควบคุม Central Objectives ได้ 1 จุดหรือมากกว่า หัวใจหลักของการทำแต้มระยะยาวคือการใช้ Action "Extract Intelligence" บน Objective (ที่ไม่ใช่ Home Objective) คุณจะได้รับแต้มมหาศาลถึง 7 VP ต่อ 1 ยูนิตที่สกัดข้อมูลสำเร็จในเทิร์นนั้น และในช่วงท้ายเกม คุณจะได้อีก 5 VP หากมี Operation Markers บนกระดาน 3 อันขึ้นไป และอีก 5 VP หากมาร์คเกอร์นั้นอยู่ในระยะ Home Objective ของศัตรู ต้องใช้ยูนิตที่เคลื่อนที่เร็วไปวางมาร์คเกอร์ทิ้งไว้แล้วหนี

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ศัตรูก็ต้องใช้ Action เดียวกันในการทำแต้ม แอคชั่นนี้จะเริ่มใน Shooting phase และจะสำเร็จเมื่อ "จบเทิร์นของศัตรู" โดยมีเงื่อนไขว่าศัตรูต้องคุม Objective นั้นอยู่ วิธีขัดขวางที่ชะงัดที่สุดคือการยิงยูนิตที่กำลังทำ Action ให้ตายก่อนจบเทิร์น หรือส่งยูนิตที่มีค่า OC สูงกว่าเข้าไปแย่งคุมจุดนั้นเพื่อยกเลิก Action ของศัตรู

---

# # # 2. Matchup: Reconnaissance ปะทะ Disruption

* **Mission ของเรา:** `SURVEIL THE FOE`
* **Mission ของศัตรู:** `SMOKE AND MIRRORS`

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
ภารกิจของคุณคือการ "จับตาดู" ศัตรู คุณมี Action "Surveil the Foe" ที่ทำได้ทันทีโดยเลือกยูนิตศัตรู 1 ยูนิตที่อยู่ในระยะ 18 นิ้วและมองเห็นได้ เพื่อให้ติดสถานะ Surveilled เมื่อจบเทิร์น คุณจะได้ 4 VP หากมียูนิตศัตรูติดสถานะนี้ นอกจากนี้ หากคุณเดินยูนิตไปจบการเคลื่อนที่ใกล้วัตถุประสงค์ (Objective) ที่มี Operation Marker ของศัตรู คุณจะสามารถลบมาร์คเกอร์นั้นทิ้งได้ทันที และเมื่อจบเทิร์น หากไม่มีมาร์คเกอร์ศัตรูเหลืออยู่เลย คุณจะได้แต้มเพิ่มอีก 5 VP

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ศัตรูสาย Disruption จะทำแต้มจากการเปลี่ยน Objectives ให้กลายเป็น "Decoy (เป้าลวง)" โดยการใช้ Action เขาจะได้ 2 VP ต่อ 1 Decoy และได้โบนัส +2 VP แบบสะสมหาก Decoy นั้นอยู่ในแดนของเรา คุณจึงต้องใช้ความคล่องตัวของสาย Reconnaissance เข้าไปวิ่งเหยียบ Objectives เพื่อลบมาร์คเกอร์ Decoy ของศัตรูทิ้งให้หมด ป้องกันไม่ให้ศัตรูสะสม Decoy ได้ถึง 4 จุดในตอนจบเกม ซึ่งจะแจกแต้มให้ศัตรูถึง 10 VP

---

# # # 3. Matchup: Reconnaissance ปะทะ Purge the Foe

* **Mission ของเรา:** `TRIANGULATION`
* **Mission ของศัตรู:** `CONSECRATE`

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
คุณต้องทำ Action "Triangulate" เพื่อวาง Operation Markers ลงบน Objectives ยิ่งทำสำเร็จมากแต้มยิ่งก้าวกระโดด: 1 จุดได้ 3 VP, 2 จุดได้ 6 VP, และถ้าทำได้ 3 จุดขึ้นไปจะได้ถึง 10 VP ในเทิร์นนั้น แถมตอนจบเกม (End of Battle) หากคุณคุมเป้าหมายได้ 4 จุดขึ้นไป รับโบนัสไปอีก 10 VP เต็มๆ ทัพของคุณต้องเล่นแบบตีหัวเข้าบ้าน ส่ง Action Monkeys ไปกระจายทำภารกิจพร้อมๆ กันหลายจุด

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ศัตรูสายสายบู๊ล้างผลาญจะทำแต้มเมื่อพวกเขา "ฆ่ายูนิตของเรา" ซึ่งจะทำให้ยูนิตศัตรูตัวนั้นกลายเป็น "Consecration unit" และหากยูนิตที่เพิ่งฆ่าเราไปนั้น เดินไปจบเทิร์นในระยะ Objective จะทำการชำระล้าง (Consecrate) จุดนั้นเพื่อเอาแต้ม 3-6 VP ทันที วิธี Deny คือ พยายามอย่าให้ศัตรูฆ่ายูนิตเราได้ง่ายๆ หรือถ้าเลี่ยงไม่ได้ ต้องมั่นใจว่าจุด Objective แถวนั้นถูกเราสกรีนพื้นที่ (Screening) ไว้หมดแล้ว เพื่อไม่ให้ยูนิตศัตรูที่เพิ่งฆ่าเพื่อนเราเสร็จ เดินไปเหยียบ Objective เพื่อทำแต้มต่อได้ในเทิร์นเดียวกัน

---

# # # 4. Matchup: Reconnaissance ปะทะ Take and Hold

* **Mission ของเรา:** `RECONNAISSANCE SWEEP`
* **Mission ของศัตรู:** `PURGE AND SECURE`

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
เป็นภารกิจที่ให้คุณหลีกเลี่ยงการปะทะตรงกลางกระดานอย่างแท้จริง คุณจะได้ 3 VP หากมียูนิตฝ่ายเราอยู่ใน 3 Table Quarters (ควอเตอร์ของกระดาน) หรือ 6 VP หากอยู่ใน 4 Quarters โดยมีเงื่อนไขสำคัญคือ **"ยูนิตต้องไม่อยู่ในระยะ 6 นิ้วจากจุดกึ่งกลางของกระดาน"** นอกจากนี้ คุณจะได้โบนัส 1 VP ต่อทุกๆ 1 ยูนิตศัตรูที่คุณทำลายได้ในเทิร์นนั้น กลยุทธ์คือให้คุณวิ่งเลาะขอบโต๊ะแล้วสาดปืนยิงก่อกวนเข้าไป

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ศัตรูจะได้แต้ม 3 VP ทันทีหากยูนิตของเขาที่ยืนบน Objective สังหารยูนิตเราได้ หรือหากเขาฆ่ายูนิตของเราที่ยืนอยู่บน Objective สำเร็จ ดังนั้นการขัดขวางที่ง่ายที่สุดคือ "อย่าไปยืนแช่บน Objective ให้เขาดักยิง" ภารกิจของคุณเน้นการคุมพื้นที่รอบนอก (Quarters) อยู่แล้ว คุณจึงสามารถหลีกเลี่ยงการไปแย่งจุดตรงๆ กับสาย Take and Hold แล้วปล่อยให้พวกเขาตั้งป้อมไปฟรีๆ โดยไม่แจกแต้ม Kill ให้พวกเขาครับ

---

# # # 5. Matchup: Reconnaissance ปะทะ Priority Assets

* **Mission ของเรา:** `SEARCH AND SCOUR`
* **Mission ของศัตรู:** `VANGUARD OPERATION`

**กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):**
ภารกิจนี้ต้องการให้คุณเข้าไปกวาดล้างพื้นที่ คุณจะได้ 3 VP จากการคุม Central Objectives และจะได้อีก 2 VP หากสามารถทำลายยูนิตศัตรูที่ "เริ่มต้นเทิร์นในพื้นที่ Terrain" ได้ บีบให้คุณต้องใช้อาวุธประเภทเจาะ Cover เข้าไปเคลียร์พื้นที่ สิ่งที่ต้องระวังคือช่วงท้ายเกม หากคุณสามารถเคลียร์ไม่ให้มียูนิตศัตรูเหลืออยู่ในเขต Territory ของคุณได้เลย คุณจะได้รับไปอีก 5 VP

**กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):**
ศัตรูจะได้แต้ม 4 VP จากการทำ Action "Vanguard Operation" โดยมีเงื่อนไขสุดโหดคือ เขาต้องส่งยูนิตเข้ามาใน "Terrain ที่อยู่ในฝั่ง Territory ของเรา" เพื่อทำ Action แต่ที่น่าสนใจคือ Action นี้มีจุดอ่อนใหญ่หลวง: มันจะสำเร็จตอนจบเทิร์นของศัตรู **"โดยมีข้อแม้ว่า ต้องไม่มียูนิตของฝ่ายตรงข้าม (ฝ่ายเรา) อยู่ใน Terrain นั้น"** วิธีแก้ทางจึงง่ายมาก! คุณแค่เอาตัวไปยืนแช่ไว้ใน Terrain แดนตัวเอง หากศัตรูเข้ามาทำ Action แต่ฆ่าเราไม่ตาย Action ของศัตรูจะล้มเหลวทันทีครับ

เมื่อ 17 มิย ที่ผ่านมา แต้ม และ Detachment ทั้งหมด ได้รับการ Update ใน App ไปแล้ว แต่ละคนคงงงกันว่า จะจัดทัพยังไงกันดี เพื่อให้สอดคล้องกับ Mission ที่ได้รับ เดี๋ยวจะลงวิเคราะห์ที่ AI ให้มาจนจบก่อน แล้วส่วนของ Mission deck ที่แปลไทยจะตามมาอีกทีนะครับ

Send a message to learn more

     มาลุยกันต่อกับตอนที่ 2 ของซีรีส์วิเคราะห์ Mission ใน Warhammer 40k 11th Edition ครับ! หลังจากที่เราดูสายตั้งรับไปแล...
16/06/2026


มาลุยกันต่อกับตอนที่ 2 ของซีรีส์วิเคราะห์ Mission ใน Warhammer 40k 11th Edition ครับ! หลังจากที่เราดูสายตั้งรับไปแล้ว วันนี้เราจะมาเจาะลึก Force Disposition ของสาย PURGE THE FOE (สัญลักษณ์ดาบ) หรือสายบู๊ล้างผลาญนั่นเองครับ

คอนเซปต์ของสายนี้คือ "Hammer" อย่างแท้จริง ภารกิจส่วนใหญ่จะมอบแต้ม (VP) ให้คุณจากการทำลายยูนิตศัตรู แต่ความลึกซึ้งของ 11th Edition คือ "คุณจะหลับตายิงไม่ได้" เพราะแต่ละ Matchup จะบังคับให้คุณต้องเลือกเป้าหมายในการสังหารให้สอดคล้องกับภารกิจครับ

นี่คือบทวิเคราะห์ทั้ง 5 สถานการณ์หากคุณจัดทัพมาเพื่อ Purge the Foe!

1. Matchup: Purge the Foe ปะทะ Purge the Foe (Mirror Match)
Mission ของเราและศัตรู: MEATGRINDER

คอนเซปต์: ลานประหาร ใครเทรด (Trade) ยูนิตได้คุ้มค่ากว่าคือผู้ชนะ

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
นี่คือแมตช์ที่ตรงไปตรงมาที่สุด แค่คุณทำลายยูนิตศัตรูได้ 1 ยูนิตในเทิร์นนั้น ก็รับไปเลย 3 VP แต่จุดชี้วัดชัยชนะจะอยู่ที่แต้ม 5 VP ในช่วงครึ่งหลังของเกม ซึ่งเงื่อนไขคือ "คุณต้องทำลายยูนิตศัตรูในเทิร์นนี้ ให้ได้มากกว่าจำนวนยูนิตฝ่ายคุณที่ถูกทำลายไปในเทิร์นที่แล้ว" กุญแจสำคัญคือการส่งยูนิตไปแลกหมัดอย่างชาญฉลาด อย่าส่งไปตายฟรีเด็ดขาด

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
เนื่องจากศัตรูจะได้โบนัส 5 VP หากเขาฆ่าเราได้มากกว่าที่เราฆ่าเขาในเทิร์นก่อนหน้า วิธีขัดขวางคือ เมื่อคุณเปิดฉากโจมตีและเสียยูนิตไปแล้ว ในเทิร์นถัดไปของศัตรู ให้คุณพยายามซ่อนยูนิต (Hide) หรือใช้ Stratagem เอาตัวรอด เพื่อไม่ให้ศัตรูทำยอดคิลแซงหน้าคุณได้สำเร็จ นอกจากนี้ต้องระวังบ้านให้ดี เพราะมีแต้มถึง 5 VP หากศัตรูยึด Home Objective ของเราได้ในตอนจบเกม

2. Matchup: Purge the Foe ปะทะ Take and Hold
Mission ของเรา: UNSTOPPABLE FORCE

Mission ของศัตรู: IMMOVABLE OBJECT (อ้างอิงจากบทความตอนที่แล้ว)

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
การ์ดนี้สนับสนุนการเล่นแบบ "เดินหน้าฆ่ามัน" อย่างสมบูรณ์แบบ คุณจะได้ 3 VP จากการฆ่าศัตรู ได้ 4 VP จากการคุม Objective นอกบ้าน และได้โบนัสอีก 3 VP หากสามารถ "แย่งยึด" Objective ใหม่ที่ไม่ได้คุมตอนเริ่มเทิร์นได้ หน้าที่ของคุณคือการใช้พลังทำลายล้าง เจาะทะลวงแนวรับของศัตรูสาย Take and Hold และผลักพวกเขากระเด็นออกจากจุดให้ได้

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูสาย Take and Hold จะพยายามคุม Central Objective เพื่อทำแต้มอย่างหนัก หน้าที่ในการ Deny ของคุณจึงตรงไปตรงมาที่สุด นั่นคือการทุ่มอำนาจการยิงและชาร์จทั้งหมด ไปล้างบางยูนิตสุดถึกของศัตรูที่ยืนขวางอยู่ตรงกลางกระดาน เพราะช่วงท้ายเกม (End of Battle) คุณเองก็จะได้แต้มใหญ่ 5 VP หากยึดแดนกลางมาได้เช่นกัน

3. Matchup: Purge the Foe ปะทะ Disruption
Mission ของเรา: PUNISHMENT

Mission ของศัตรู: DELAYING ACTION

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
มิชชั่นนี้เท่มากครับ ให้ความรู้สึกเหมือนเราเป็นนักล่าค่าหัว! ตอนเริ่มเทิร์น คุณจะต้องเลือกยูนิตศัตรู 1-3 ยูนิตที่ยืนอยู่บน Objective หรือยูนิตที่เพิ่งฆ่าเพื่อนเราไปในเทิร์นที่แล้ว เพื่อประทับตรา "Condemned (ต้องโทษทัณฑ์)" หากจบเทิร์น คุณสามารถลบยูนิต Condemned เหล่านี้ออกจากกระดานได้ คุณจะรับไปเลย 5 VP เต็มๆ คุณต้องโฟกัสเป้าหมายให้ดี เล็งตัวที่ฆ่าง่าย หรือตัวที่เราเตรียมคอมโบไว้ปิดบัญชี

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ระวังให้ดี! ศัตรูที่เล่นการ์ด Delaying Action จะได้แต้ม 2 VP ต่อ 1 ยูนิตของเราที่เขาทำลายได้ในเทิร์นนั้น (ฆ่าเท่าไหร่ได้แต้มตามนั้น) วิธีขัดขวางคือ "ห้ามปา Action Monkeys หรือยูนิตราคาถูกไปให้เขาฆ่าฟรีๆ เด็ดขาด" นอกจากนี้ ศัตรูจะได้แต้มหากคุม Central Objective คู่กับ Expansion Objective ดังนั้นคุณต้องแบ่งกำลังไปขัดขวางไม่ให้เขาคุมสองจุดนี้พร้อมกันได้

4. Matchup: Purge the Foe ปะทะ Priority Assets
Mission ของเรา: DESTROYER'S WRATH

Mission ของศัตรู: VITAL LINK

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
การ์ดใบนี้จะคล้ายกับ Meatgrinder คือมีแต้ม 3 VP จากการฆ่า และแต้ม 4 VP หากทำยอดคิลได้มากกว่าที่เสียไปในเทิร์นก่อน แต่จะไปเน้นหนักที่การแย่งพื้นที่ด้วย โดยคุณจะได้ถึง 6 VP หากควบคุม Objective ได้มากกว่า (More) ศัตรู เกมนี้คุณต้องกระจายกำลังออกไปฆ่าและยึดจุดไปพร้อมๆ กัน

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูสาย Priority Assets ในแมตช์นี้จะเล่นแอคชั่นที่ชื่อว่า "Maintain Control" บน Central Objective เพื่อวาง Operation Markers และเขาจะได้แต้มเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (+1 VP ต่อมาร์คเกอร์) และได้แต้มหนักมาก (+4 VP) หากจุดที่เขาคุมคือแดนกลาง วิธี Deny ขั้นเด็ดขาดคือ "อย่าปล่อยให้ศัตรูยืนทำ Action ตรงกลางเด็ดขาด" ต้องยิงทิ้งให้หมด และที่สำคัญที่สุด ตอนจบเกมศัตรูมีแต้มถึง 10 VP รออยู่หากเขามายึด Home Objective ของเราได้ ห้ามทิ้งบ้านโล่งโดยเด็ดขาด!

5. Matchup: Purge the Foe ปะทะ Reconnaissance
Mission ของเรา: CONSECRATE

Mission ของศัตรู: TRIANGULATION

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
เป็นกิมมิคการเล่นที่แปลกใหม่มาก! เมื่อยูนิตฝ่ายเราทำลายศัตรูได้ ยูนิตนั้นจะติดสถานะ "Consecration unit (ยูนิตผู้ทำพิธี)" และเมื่อจบเทิร์น หากยูนิตตัวนี้ไปยืนอยู่บน Objective มันจะทำการชำระล้าง (Consecrates) จุดนั้นและวางมาร์คเกอร์ทิ้งไว้ หากคุณทำสำเร็จ 1-2 จุด จะได้ 3 VP แต่ถ้าทำได้ 3 จุดขึ้นไป รับไปเลย 6 VP กลยุทธ์คือคุณต้องใช้ยูนิตที่มีความเร็วในการวิ่งไปปิดคิลใกล้ๆ Objective เพื่อที่จะได้ทำพิธีต่อในเทิร์นเดียวกันทันที

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูสาย Reconnaissance จะทำภารกิจที่ชื่อว่า Triangulated ตามจุดต่างๆ หากเขาทำสำเร็จ 3 จุดขึ้นไป จะได้แต้มสูงถึง 10 VP ต่อเทิร์น! และได้อีก 10 VP ในตอนจบเกมหากคุมได้ 4 จุด วิธีขัดขวางคือ คุณต้องใช้พลังทำลายล้างไล่กดดันและล้างบางยูนิตเคลื่อนที่เร็วของศัตรูให้หมด อย่าปล่อยให้พวกเขาวิ่งกระจายตัวไปทำ Triangulate ตามจุดต่างๆ ได้อย่างอิสระครับ

สรุปสำหรับสาย Purge the Foe:
การจัดทัพมาเพื่อ "ฆ่า" อย่างเดียวอาจไม่ตอบโจทย์อีกต่อไปใน 11th Edition เพราะคุณต้องฆ่าอย่างมีศิลปะ ฆ่าเพื่อยึดพื้นที่ ฆ่าเป้าหมายที่ถูกกำหนดไว้ หรือฆ่าเพื่อเอาตัวรอดจากการถูกแต้มทิ้งห่าง นี่คือ Force Disposition ที่เหมาะสำหรับคนที่ชอบการไล่ล่าและคุมกระดานด้วยอำนาจการยิงและการต่อสู้ระยะประชิดครับ!

     สวัสดีครับ!! ห่างหายไป 2 สัปดาห์ หลังจากมีการเปิดตัวเกม Demo ของ 40K ed11 และการเปิดตัวของ Detachment ของแต่ละทัพ ห...
15/06/2026



สวัสดีครับ!! ห่างหายไป 2 สัปดาห์ หลังจากมีการเปิดตัวเกม Demo ของ 40K ed11 และการเปิดตัวของ Detachment ของแต่ละทัพ หลายช่องเริ่มเอาแต้มเก่ามาลอง Demo ระบบของเกมใน Edition นี้กันแล้ว

ระบบ Mission แบบใหม่นี้มีความลึกซึ้งมากครับ เพราะเป็นระบบที่ไม่สมมาตร และมีความ Narrative ตามที่ Designer ของเกมวางไว้ ถ้าไม่ใช่สาย Compitive ก็อาจข้ามเรื่องนี้ไป แล้วไปรอ Surprise ตอน Match up ก็ได้

เพื่อให้เกาะกระแส เนื่องจาก ได้รับ leak ของ mission deck มา จึงขอเอามานั่งวิเคราะห์ให้ลูกเพจฟังกันสักเล็กน้อย โดยจะแบ่งออกเป็น 5 ตอน ตาม Force disposition เริ่มต้นจาก TAKE AND HOLD!!!

จากรูปทั้งหมด หากเราเลือกเล่น Take and Hold ภารกิจที่เราจะได้เล่นจะ เปลี่ยนไปตาม Force Disposition ที่ฝั่งตรงข้ามเลือก (ดูจากสัญลักษณ์และชื่อที่แถบด้านล่างสุดของการ์ด 5 ใบแรก) ถ้าเราเลือกเล่น Take and Hold จากการจัดทัพของเรา จะมีความเป็นแบ่งออกเป็น 5 สถานการณ์ (Matchups) ดังนี้ครับ

1. Matchup: Take and Hold ปะทะ Take and Hold (Mirror Match)
Mission ของเราและของศัตรู: Battlefield Dominance (เหมือนกันทั้งคู่)

คอนเซปต์: ชักเย่อแย่งพื้นที่ ใครยืนระยะได้นานกว่าชนะ

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
นี่คือเกมของการคุมพื้นที่แบบดั้งเดิม แต้มหลักจะมาจากการคุม Objective ให้ได้มากกว่าคู่แข่ง (More) และแต้มสะสม (Cumulative) จากการรักษา Home Objective ควบคู่ไปกับจุดอื่นๆ กุญแจสำคัญคือการสร้างแนวป้องกันที่แข็งแกร่งดันไปยึดแดนกลางให้ได้เปรียบ 1 จุด แล้วยืนปักหลักให้แน่นหนาที่สุด การใช้ยูนิตที่ทนทานสูง (Durable) และมีค่า OC ดีๆ ยืนค้ำจุดไว้ จะทำให้แต้มไหลมาอย่างสม่ำเสมอ

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
เนื่องจากศัตรูได้โบนัส +2 VP ทุกเทิร์นหากเขาถือ Home Objective ควบคู่กับจุดอื่น วิธีตัดแต้มที่เด็ดขาดที่สุดคือการขัดขวางไม่ให้เขาคุม Home Objective ของตัวเองได้ ส่งยูนิตที่มีความเร็วสูง หรือใช้การ Deep Strike ทิ้งตัวลงไปก่อกวนแดนหลังของศัตรู บังคับให้เขาต้องถอยทัพกลับไปกันบ้าน ซึ่งจะทำให้แนวรบแดนกลางของเขาอ่อนแอลง

2. Matchup: Take and Hold ปะทะ Disruption
Mission ของเรา: Determined Acquisition
Mission ของศัตรู: Death Trap

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
การ์ดของเราบังคับให้ต้อง "บุกไปยึดจุดใหม่ (Flip Objective)" ที่ไม่ได้คุมตั้งแต่ต้นเทิร์น และมีโบนัสมหาศาลหากจุดนั้นอยู่ในเขตศัตรู (Opponent's territory) คุณไม่สามารถนั่งแคมป์อยู่กับที่ได้ ต้องใช้ยูนิตที่มีความคล่องตัวสูงผสมกับอำนาจการยิง เพื่อเคลียร์ศัตรูและแย่ง Objective ในแดนศัตรูมาให้ได้

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูทำแต้มจากการใช้ Action วางกับดัก (Trapped) บน Terrain นอกบ้านตัวเอง และจะได้แต้มเพิ่มหากทำลายยูนิตเราที่อยู่ใน Terrain ติดกับดักนั้นได้ วิธี Deny คือ "หลีกเลี่ยงการเข้าไปอยู่ใน Terrain ที่โดนวางกับดักแล้วอย่างเด็ดขาด" แม้ว่ามันจะให้ Cover ก็ตาม พยายามจัดตำแหน่งยูนิตให้อยู่ในจุดเปิด (Open) ที่คุณได้เปรียบระยะยิง แล้วสาดกระสุนใส่ศัตรูแทน หรือส่งยูนิตทนๆ ไปรับดาเมจ เพื่อไม่ให้ศัตรูได้ 3 VP จากการฆ่ายูนิตในดงกับดัก

3. Matchup: Take and Hold ปะทะ Purge the Foe
Mission ของเรา: Immovable Object
Mission ของศัตรู: Unstoppable Force

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
ภารกิจของเราเน้นไปที่การ "คุม Central Objectives" (จุดกึ่งกลาง) ให้ได้อย่างรวดเร็วตั้งแต่เทิร์นแรกๆ (ได้เทิร์นละ 3 VP ทุก Battle Round) หน้าที่ของคุณคือการวิ่งไปยึดตรงกลางให้เร็วที่สุด แล้วสร้างป้อมปราการมนุษย์ขึ้นมาตรงนั้น จัดเต็มด้วยบัฟป้องกันและ Stratagem ลดดาเมจทุกรูปแบบที่มี

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูจะได้แต้มง่ายๆ 3 VP ทุกเทิร์นเพียงแค่ฆ่ายูนิตเราได้ 1 ยูนิต (และได้แต้มเพิ่มตอนท้ายเกมหากยึดแดนกลางได้) ดังนั้น "ห้ามแจกยูนิตฟรีเด็ดขาด" ซ่อนยูนิตตัวเล็กๆ หรือยูนิตราคาถูก ให้มิดชิดที่สุดหลัง Terrain บีบให้ศัตรูต้องเอาตัวรอดจากการยิงสวน หากเขาต้องการจะฆ่ายูนิตหลักของคุณที่ยืนขวางอยู่ตรงกลาง

4. Matchup: Take and Hold ปะทะ Priority Assets
Mission ของเรา: Inescapable Dominion
Mission ของศัตรู: Secure Asset

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
มิชชั่นนี้ของเราเป็นแนว Control กระดานกว้างๆ ต้องพยายามคุมให้ได้ 3 จุดเป็นอย่างน้อย (เพื่อเอา 4 VP) และรักษาความได้เปรียบ (More) ไปเรื่อยๆ สิ่งสำคัญคือในช่วงท้ายเกม (End of Battle) จะมีแต้มใหญ่ 5 VP รออยู่หากเราคุม Home Objective ของศัตรูได้ ดังนั้นต้องวางแผนแบ่งกำลังเผื่อไว้สำหรับการเจาะทะลวงแนวรับศัตรูในเทิร์นที่ 4 หรือ 5 ด้วย

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
ศัตรูต้องใช้ Action "Secure the asset" บน Objective นอกบ้านตัวเอง สิ่งที่คุณต้องทำคือ "Screening และ Zoning" พยายามกางอนาเขตยูนิตของคุณให้คลุม Objective ไว้ให้กว้างที่สุด อย่ายอมให้ยูนิต Action Monkeys ของศัตรูเดินเข้ามาแตะขอบ Objective ได้ นอกจากนี้ ศัตรูยังได้ 2 VP ถ้าฆ่ายูนิตเราที่ยืนอยู่บน Central Objective ได้ ดังนั้นอย่าวางยูนิตที่บอบบางไว้ตรงกลางเด็ดขาด ให้ใช้ยูนิตที่แข็งหรือยานเกราะหนักๆ เข้าไปยึดแทน

5. Matchup: Take and Hold ปะทะ Reconnaissance
Mission ของเรา: Purge and Secure
Mission ของศัตรู: Reconnaissance Sweep

กลยุทธ์การทำแต้ม (How to Score):
มิชชั่นของเราบังคับให้เราต้องทำตัวเป็น "ป้อมปืนกล" แต้มจะมาจากการที่ยูนิตฝ่ายเราที่ยืนอยู่บน Objective ยิงศัตรูตาย หรือยิงศัตรูที่ยืนอยู่บน Objective ตาย (ได้ 3 VP) เล่นง่ายมากครับ เดินไปปักธงบน Objective แล้วใช้พลังยิงที่เหนือกว่าสาดกระสุนลบศัตรูออกจากโต๊ะ

กลยุทธ์การขัดขวาง (How to Deny):
นี่คือแมตช์ที่รูปแบบการเล่นของสองฝั่งขัดแย้งกันอย่างสิ้นเชิง ศัตรูจะได้แต้มเยอะมาก (6 VP) หากเขาสามารถกระจายยูนิตไปอยู่ตามมุมกระดาน (4 Table Quarters) โดยไม่อยู่ใกล้ตรงกลางกระดานเกิน 6 นิ้ว วิธี Deny คือ "ไล่ต้อนและคุมขอบกระดาน" อย่ายอมให้ศัตรูวิ่งอ้อมไปตามขอบโต๊ะได้ฟรีๆ ใช้ยูนิตแทรกซึม (Infiltrators) หรือการวางตำแหน่ง Screen ตามมุมกระดานในเขตบ้านตัวเองแต่เนิ่นๆ เพื่อกันไม่ให้ศัตรู Deep Strike ลงมาทำแต้มตามมุมต่างๆ ได้ และใช้ระยะยิงไกลสอยยูนิตที่พยายามจะหลบซ่อนอยู่ตามขอบโต๊ะทิ้งซะ ศัตรูจะได้ 1 VP ต่อ 1 ยูนิตที่ฆ่าได้ด้วย ดังนั้น พยายามเล่นเป็นก้อนใหญ่ๆ หนาๆ แทนที่จะเป็นยูนิตเล็กๆ หลายยูนิตเพื่อลดโอกาสแจกแต้มคิลครับ

ตรงนี้ น่าจะเป็น idea สำหรับการจัดทัพใน Edition 11th ซึ่งช่วยให้บางยูนิตที่ทำหน้าที่เฉพาะในทัพ แต่ไม่ได้มีอำนาจยิงดี หรือป้องกันเด่น ได้มีโอกาสถูกนำมาใช้งานในกองทัพมากขึ้น สิ่งที่ต้องสังเกต คือ หากจัดกองทัพแบบลุยไปสุดท้าง อาจจะแพ้ทางทัพที่มี Force disposition ที่ Counter เราได้ ต้องหาวิธีแก้ทางมาพร้อมๆกัน

เชิญ Download ไปศึกษากันก่อน faction index จะออกมากันครับ
05/06/2026

เชิญ Download ไปศึกษากันก่อน faction index จะออกมากันครับ

Core Rule สำหรับ Warhammer 40,000 11th Edition เปิดให้ผู้เล่นทุกคนได้ทดลองเล่นกันแล้ว ดาวน์โหลดไฟล์ PDF ของ Core Rule แปลไทยได้ในลิงค์ด้านล่างนี้เลย!
https://drive.google.com/file/d/1uKl3f2ZrusSfgzbqGX6pDlfR_BsFGMu6/view?usp=sharing

Welcome to Warhammer 40K ed11กฎ ภาษาไทย จ้าาาาาา
04/06/2026

Welcome to Warhammer 40K ed11

กฎ ภาษาไทย จ้าาาาาา

Core Rule สำหรับ Warhammer 40,000 11th Edition เปิดให้ผู้เล่นทุกคนได้ทดลองเล่นกันแล้ว ดาวน์โหลดไฟล์ PDF ของ Core Rule แปลไทยได้ในลิงค์ด้านล่างนี้เลย!
https://drive.google.com/file/d/1uKl3f2ZrusSfgzbqGX6pDlfR_BsFGMu6/view?usp=sharing

     คำแปลจาก Google gemini , เรียบเรียงโดย Hatyai tabletop tavern สามารถอ่านตัวภาษาอังกฤษได้ที่นี่ https://www.warhamme...
01/06/2026


คำแปลจาก Google gemini , เรียบเรียงโดย Hatyai tabletop tavern สามารถอ่านตัวภาษาอังกฤษได้ที่นี่ https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/numknigp/warhammer-40000-faction-focus-necrons/

🟢 Warhammer 40,000 Faction Focus: Necrons 🟢

จุดสิ้นสุดมาถึงแล้ว – บทความซีรีส์ Faction Focus บทความสุดท้ายของเราที่จะมาเจาะลึกกองกำลัง (detachments) ใหม่สำหรับทุกฝ่ายใน Warhammer 40,000 เผ่าพันธุ์ Necrons ที่ทั้งเก่าแก่และทรงพลังได้ตื่นขึ้นมาสายอีกครั้ง – มาดูกันว่าพวกเขาพกพาลูกเล่นใหม่อะไรมาบ้าง

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

👑 Hand of the Dynasty 👑

กองพล Warriors และ Immortals อันไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเป็นกำลังหลักของกองทัพ Necrons ที่รู้จักกันอย่างเป็นที่รักในชื่อ 'Silver Tide' (คลื่นสีเงิน) เป็นวิธียอดนิยมในการจัดทัพฝูง Necron และพวกเขากำลังจะได้รับชีวิตใหม่พร้อมด้วยตัวเลือกการเคลื่อนที่อันเป็นสิ่งสำคัญในกองกำลัง Hand of the Dynasty

⚙️ HYPERMOTILITY PROTOCOLS
🔸 ระเบียบวิธีสั่งการและกระแสประสาทได้หลั่งไหลเข้าสู่ร่างจักรกลของนักรบแอนดรอยด์เหล่านี้ มอบความรวดเร็วในการคิดและการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นให้กับพวกมัน
🔸 ยูนิต IMMORTALS/NECRON WARRIORS ฝ่ายเดียวกัน จะมีการโจมตีระยะไกลแบบ [ASSAULT]
🔸 เมื่อยูนิต IMMORTALS/NECRON WARRIORS ฝ่ายเดียวกันถูกเลือกให้ทำการเคลื่อนที่แบบ advance การเคลื่อนที่นั้นจะไม่ขัดขวางยูนิตนั้นจากการมีสิทธิ์เริ่มทำ action
🔸 กองกำลังนี้มีแท็ก DYNASTY และไม่สามารถนำไปใช้ร่วมกับกองกำลัง DYNASTY อื่นได้

ฝ่าย Necrons มีข้อดีมากมาย แต่ความเร็วนั้นไม่ใช่หนึ่งในนั้น การ Advance เป็นเครื่องมือสำคัญที่จะนำพวกเขาไปสู่กลางโต๊ะและยึดครองเป้าหมายที่อยู่ห่างไกล ดังนั้นโดยธรรมชาติแล้ว เหล่า Crypteks จึงได้คิดค้นวิธีที่สมบูรณ์แบบที่จะทำให้ Warriors และ Immortals มีความมั่นคงแม้ในขณะเคลื่อนที่

พูดถึง Immortals พวกมันเป็นนักฆ่าขนานแท้อยู่แล้ว ดังนั้นทำไมไม่มอบการอัปเกรดที่จะทำให้พวกมันอันตรายยิ่งขึ้นไปอีกให้กับพวกมันล่ะ? มันเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังได้อยู่แล้ว

⚔️ TOOLS OF DOMINION (Upgrade)
🔸 เหล่าชนชั้นสูง (Nobles) ไม่ลังเลที่จะใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงอาวุธยุทโธปกรณ์ให้กับทหารที่มีค่ามากกว่าของพวกเขา
🔸 เฉพาะยูนิต IMMORTALS เท่านั้น การโจมตีระยะไกลของยูนิตนี้จะมี [RAPID FIRE 1]

การมีกลุ่มทหารราบสีเงินกองใหญ่หลุดอยู่กลางโต๊ะย่อมมีแนวโน้มที่จะดึงดูดความสนใจจากศัตรูได้ อำนาจการยิงที่ถาโถมเข้ามาจะทดสอบความอดทนของ Overlord และเมื่อต้องเผชิญกับอุปสรรคที่แท้จริง พวกเขามีแนวโน้มที่จะกระหน่ำกดปุ่ม 'ยิง' แล้วหวังว่าผลลัพธ์จะออกมาดีที่สุด

☣️ NANOSATURATION (1CP)
🛡 HAND OF THE DYNASTY STRATAGEM
🔸 เพื่อตอบโต้ภัยคุกคามจากศัตรู ทหารราบ Necron เหล่านี้จะเปิดผนึกโกศ canoptek และปลดปล่อยโรคระบาด nanoscarab เฉพาะพื้นที่ เพื่อทำให้จุดที่พวกมันยึดครองอยู่นั้นอิ่มตัว
🔸 เมื่อ: เฟสการยิงของคู่ต่อสู้คุณ เมื่อยูนิตศัตรูที่เล็งเป้าหมายมายังยูนิต IMMORTALS/NECRON WARRIORS ฝ่ายเดียวกันทำการยิงแล้ว
🔸 เป้าหมาย: ยูนิต IMMORTALS/NECRON WARRIORS นั้น
🔸 ผลลัพธ์: ยูนิตของคุณจะทำการยิงโดยใช้ snap shooting แต่ในขณะที่ทำเช่นนั้น ยูนิตของคุณจะสามารถเล็งเป้าหมายได้แค่ยูนิตศัตรูนั้นเท่านั้น

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

🚀 Skyshroud Spearhead 🚀

ยกเท้าอันสูงส่งของคุณออกจากพื้นดินที่แปดเปื้อนจากการสัมผัสของพวกมนุษย์ใน Skyshroud Spearhead ซึ่งจะพายูนิต Tomb Blades กลับขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อแสดงท่วงท่าสุดเท่

⚡ TRANSDIMENSIONAL DEPLOYMENT
🔸 พวกมันถูกขนส่งมายังสนามรบผ่านเทคโนโลยีเปลี่ยนมิติ Tomb Blades จะปรากฏตัวขึ้นในทุ่งพลังงานที่แตกประทุและกราดยิงเป้าหมายที่ไม่ได้เตรียมตัว ซึ่งมักจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ทำลายล้าง
🔸 ยูนิต TOMB BLADES ฝ่ายเดียวกันจะมี Deep Strike
🔸 เมื่อยูนิต TOMB BLADES ฝ่ายเดียวกันถูกเลือกให้ยิง หากยูนิตนั้นได้ทำการเคลื่อนที่แบบ ingress ในเทิร์นนี้ การโจมตีระยะไกลของยูนิตนั้นจะได้รับการบวก 1 ทอยลูกเต๋าเพื่อทำ hit

ในฐานะสิ่งที่ใกล้เคียงกับยูนิตมอเตอร์ไซค์ที่สุดของฝ่าย Necrons ยูนิต Tomb Blades จะรับหน้าที่จัดการกับภูมิประเทศที่ขรุขระและรวดเร็วทุกรูปแบบในขณะที่กองทัพที่กำลังเดินทัพตามมาไม่ทัน ความเร็วและขนาดที่ค่อนข้างเล็กของพวกมันทำให้พวกมันยอดเยี่ยมมากสำหรับการเข้ามาที่ขอบกระดานและสร้างความปั่นป่วนให้กับวันของยูนิตหลัก และการยิงโดนได้บ่อยขึ้นเมื่อคุณทำแบบนั้นก็ถือเป็นความงดงามทางกวีอย่างแท้จริง

สิ่งที่น่าสนใจก็คือ ไม่ใช่แค่ทหารที่บินโฉบเหล่านี้เท่านั้นที่จะได้เปล่งประกายในกองกำลังนี้ Lokhust Destroyers เองก็ลอยตัวรอคอยใครสักคนที่จะเข้าไปสังหารเช่นกัน และการอัปเกรด Deepening Madness หมายความว่าพวกมันไม่จำเป็นต้องรอด้วยซ้ำ – พวกมันสามารถออกล่าเหยื่อได้โดยไม่สูญเสียอำนาจการยิงใดๆ เลย

💀 DEEPENING MADNESS (Upgrade)
🔸 ราวกับเป็นเสียงสะท้อนความคลั่งไคล้ในการฆ่าฟันของ Nekrosor เอง ความคลุ้มคลั่งในการฆ่าอย่างเลือดเย็นและมีประสิทธิภาพได้เข้าครอบงำ Lokhust Destroyers เหล่านี้ เพื่อให้พวกมัน – แม้ในขณะที่พุ่งทะยานเข้าสู่การต่อสู้ – สามารถสาดกระสุนปืนอันดุเดือดต่อเนื่องกันไปเป็นชุดๆ
🔸 เฉพาะยูนิต DESTROYER CULT MOUNTED เท่านั้น การโจมตีระยะไกลของยูนิตนี้จะมี [ASSAULT]

ยูนิตเหล่านี้ทั้งหมดบินวนเวียนอยู่กับค่าความทนทาน (Toughness) ที่ระดับ 5 หรือ 6 ดังนั้นพวกมันจะไม่สามารถอุดรอยรั่วใดๆ ได้ด้วยตัวพวกมันเอง แต่พวกมันสามารถงัดทักษะการบินเชิงป้องกันที่น่าทึ่งออกมาใช้ได้เมื่อจำเป็น มีการยิงนัดใหญ่พุ่งเข้ามางั้นหรือ? เปิดใช้งาน Evasive Protocols และหลบหลีกอย่างมีสไตล์สิ

💨 EVASIVE PROTOCOLS (1CP)
🛡 SKYSHROUD SPEARHEAD STRATAGEM
🔸 ยูนิตลอยฟ้าหน่วยนี้ทำการหักหลบอำนาจการยิงที่พุ่งเข้ามาอย่างรวดเร็วและดูเหมือนจะไร้ทิศทาง จนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ศัตรูจะยิงโจมตีโดนแบบเต็มๆ
🔸 เมื่อ: เฟสการยิงของคู่ต่อสู้คุณ เมื่อยูนิตศัตรูเล็งเป้าหมายมายังยูนิต NECRONS MOUNTED ฝ่ายเดียวกัน
🔸 เป้าหมาย: ยูนิต NECRONS MOUNTED นั้น
🔸 ผลลัพธ์: การโจมตีระยะไกลที่เล็งเป้ามาที่ยูนิตของคุณด้วยค่า S ที่มากกว่าค่า T ของยูนิตของคุณ จะถูกลบ 1 ทอยลูกเต๋าเพื่อทำ wound

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

🏰 The Phaeron's Armoury 🏰

อวดโฉมจุดสูงสุดของเทคโนโลยี Necron – หรืออย่างน้อยก็เป็นยูนิตที่น่าประทับใจที่สุดในคอลเล็กชั่นของคุณ – ด้วยกองกำลังทั้งหมดที่อุทิศให้กับ Monolith, Obelisk, และ Tesseract Vault นักเลงโตตัวเบิ้มสามตัวที่ดูและให้ความรู้สึกเหมือนป้อมปราการลอยฟ้า มีอะไรให้ไม่ชอบอีกล่ะ?

🔥 EMPOWERED ENGINES
🔸 เมื่อผู้ปกครองชาว Necron ปลดปล่อยเครื่องจักรสงครามที่ทรงพลังที่สุดจากในคลังแสงของตน พวกเขาอาจสั่งให้ Crypteks ที่เก่งกาจที่สุดทำการเสริมพลังให้กับพวกมันก่อน
🔸 ยูนิต NECRONS TITANIC FLY ฝ่ายเดียวกันจะได้รับ +6" M
🔸 กองกำลังนี้มีแท็ก HYPERCRYPT และไม่สามารถนำไปใช้ร่วมกับกองกำลัง HYPERCRYPT อื่นได้

เราได้กล่าวถึงไปหลายครั้งแล้ว ว่าชาว Necrons ไม่ใช่นักวิ่งลมกรดโดยธรรมชาติ และแม้แต่เครื่องจักรสงครามลอยฟ้าขนาดมหึมาของพวกเขาก็ไม่มีข้อยกเว้น… เว้นแต่ว่าคุณจะเปิดคลังแสง The Phaeron's Armoury และนำเอาคอลเล็กชั่น Monoliths ส่วนตัวที่ถูกปรับแต่งเสริมสมรรถนะมาอย่างดีของผู้นำราชวงศ์ออกมาใช้

ประตูมิติเทเลพอร์ตที่ซ่อนอยู่ภายในเกราะหุ้มของ Monolith เป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมัน และ Necron Overlords หลายคนก็มีความเชี่ยวชาญเป็นพิเศษในการเปิดการโจมตีทำลายล้างผ่านประตูมิติที่หมุนวนเหล่านี้

👁️ PRELOCATIONAL OPTIMISER
🔸 ระบบเลนส์ข้ามมิติอันแยบยลทำให้ผู้นำสงครามคนนี้สามารถมองทะลุม่านพลังงานของประตูนิรันดร์ (eternity gate) ของ Monolith และชำแหละการป้องกันรวมถึงจุดอ่อนของศัตรูที่อยู่เบื้องหลังมันได้ สิ่งนี้รับประกันได้ว่าการปรากฏตัวของพวกเขาออกมาจากประตูมิติจะเต็มไปด้วยเลือดและงดงามตระการตาที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
🔸 เฉพาะโมเดล NECRONS เท่านั้น เมื่อยูนิตนี้ถูกเลือกให้ทำการยิง หากยูนิตนี้ถูกตั้งค่าการจัดวางโดยใช้ความสามารถ Eternity Gate ของ Monolith ในเทิร์นนี้ การโจมตีระยะไกลของยูนิตนี้จะมี:
[LETHAL HITS]
หรือ: [SUSTAINED HITS 1]

ฝ่าย Necrons ชื่นชอบกลยุทธ์เชิงป้องกันของพวกเขาสุดๆ และ The Phaeron's Armoury ก็ไม่ทำให้ผิดหวัง การซ้อนชั้นตาข่าย Subsurface Quantumweave ถือเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปัดป้องการโจมตีที่มุ่งหมายจะทำร้ายแกนกลางอันเย็นเยียบและแข็งแกร่งของคุณ และเนื่องจากค่า Toughness และ Wounds ที่สูงอย่างน่าสะพรึงกลัวจะช่วยปัดเป่าความกังวลส่วนใหญ่ของคุณไปอยู่แล้ว สิ่งที่ดีที่สุดรองลงมาก็คือการทำให้แน่ใจว่าการโจมตีเหล่านั้นจะไม่มีวันแม้แต่จะสร้างรอยขีดข่วนให้กับสีรถ

🛡️ SUBSURFACE QUANTUMWEAVE (1CP)
🛡 THE PHAERON'S ARMOURY STRATAGEM
🔸 ชั้นเกราะของเครื่องจักรสงครามนี้มีการสอดแทรกด้วยตาข่ายขนาดบางระดับโมเลกุลของเกราะควอนตัมเสริมเพื่อดูดซับและจำกัดขอบเขตการกระแทก
🔸 เมื่อ: เฟสการยิง หรือ เฟสการต่อสู้ ของคู่ต่อสู้คุณ เมื่อยูนิตศัตรูเล็งเป้าหมายมายังยูนิต NECRONS TITANIC FLY ฝ่ายเดียวกัน
🔸 เป้าหมาย: ยูนิต NECRONS TITANIC FLY นั้น
🔸 ผลลัพธ์: การโจมตีที่เล็งเป้ามาที่ยูนิตของคุณจะมี -1 AP จนกว่ายูนิตศัตรูนั้นจะทำการโจมตีเสร็จสิ้น

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

เช่นเดียวกับกองกำลังทั้งหมดในซีรีส์ Faction Focus ของเรา กองกำลัง Necron แต่ละกองจะใช้ค่า Detachment Point 1 แต้ม นำกองกำลังใหม่ทั้งสามนี้ไปใช้รวมกันในเกมขนาด Strike Force หรือคุณจะจับคู่ Hand of the Dynasty เข้ากับ Annihilation Legion จากสมุด Codex: Necrons เพื่อเพิ่มความมีสติสัมปชัญญะนิดหน่อยให้กับยูนิต Destroyers และ Flayed Ones ของคุณก็ได้

และนั่นคือบทความสุดท้ายของ Faction Focus! ตอนนี้เราได้เห็นกองกำลังใหม่มามากมาย ซึ่งจะทำให้คุณพอเห็นภาพได้ว่ากองทัพของคุณจะถูกเล่นในรูปแบบใดในอิดิชั่นใหม่นี้

See what new detachments the Crypteks have cooked up.

ที่อยู่

87/7 Nipatsongkrew 1 Soi 4 Road, Hat Yai District, Songkhla
Hat Yai
90110

เวลาทำการ

ศุกร์ 16:00 - 23:00
เสาร์ 16:00 - 23:00

เว็บไซต์

แจ้งเตือน

รับทราบข่าวสารและโปรโมชั่นของ Hatyai Tabletop Tavernผ่านทางอีเมล์ของคุณ เราจะเก็บข้อมูลของคุณเป็นความลับ คุณสามารถกดยกเลิกการติดตามได้ตลอดเวลา

แชร์