高雄NS電玩

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《門市地址資訊》
凹子底店:高雄市鼓山區美術東五路 25 號
大立店:高雄市前金區五福三路57號3樓
美術館店:高雄市鼓山區美明路 98 號
地下街店: 高雄火車站捷運南側站體U3層
鳳山店:高雄市鳳山區文濱路138號NOVA2樓

高雄 NS 電玩成立於 2021 年,是一個從高雄出發的在地電玩品牌。

我們由玩家創立,也用玩家的角度經營。店內提供主機、遊戲與各式電玩周邊,並販售公仔、盲盒與動漫商品,希望讓喜歡遊戲與動漫文化的玩家,都能找到自己喜歡的收藏。

《艾爾登法環 褪色者版》Switch 2 技術評測出爐!延期調整帶來顯著改善《艾爾登法環 褪色者版》先前為了進行效能調整而延期,並於上個月正式登上 Nintendo Switch 2。如今 Digital Foundry 公開完整技術評測,...
06/09/2026

《艾爾登法環 褪色者版》Switch 2 技術評測出爐!延期調整帶來顯著改善

《艾爾登法環 褪色者版》先前為了進行效能調整而延期,並於上個月正式登上 Nintendo Switch 2。如今 Digital Foundry 公開完整技術評測,認為延期對最終成品的品質帶來了極大幫助。

Digital Foundry 表示,Switch 2 版是一款成功的移植作品。雖然畫面表現無法與其他本世代高階主機相比,但整體提供了接近 PS4 版本的視覺內容,同時擁有更高的平均解析度、更穩定的幀率,以及快上許多的讀取速度,掌機模式的遊玩體驗也相當不錯。

Switch 2 版並未提供畫質或效能模式切換,遊戲啟動後的畫面設定基本上已經固定。主機連接底座時採用動態解析度,範圍約為 720p 至 1080p;掌機模式則落在 432p 至 864p 之間。

遊戲幀率上限設定為 40fps,但實際遊玩時難以長時間維持。底座模式多數情況約落在 30 至 35fps,掌機模式的表現也大致相近。雖然未能穩定達到40fps,但考量《艾爾登法環》的遊戲規模,能在掌機上提供這樣的表現,仍獲得不少玩家肯定。

讀取速度則是 Switch 2 版本的一大亮點,明顯快於上一世代主機版本。整體而言,Switch 2 版雖然沒有本世代主機等級的視覺效果,但透過延期進行最佳化後,已成為一款完成度穩定、適合隨身遊玩的移植作品。

玩家留言

「希望未來能像《鬼武者》一樣,推出改善40fps表現的效能更新。」

「我在 Xbox Series X 玩了超過100小時,目前又用Switch 2掌機模式玩了約7小時,這次移植的實際體驗好得讓我非常驚訝。」

「Switch 2版的遊玩體驗比Steam Deck更好。」

「掌機模式最低降到432p,在2026年看到低於480p的解析度,確實有點尷尬。」

「FromSoftware的最佳化向來不是最出色,連PS5版都很難穩定維持60fps,因此能在Switch 2上順利運行,已經相當令人佩服。」

來源:Nintendo Life、Digital Foundry
原文作者:Liam Doolan

06/09/2026

VIP包廂

NVIDIA DLSS 5 正式登場!《NBA 2K27》全球首發 AI 神經渲染挑戰電影級寫實畫面NVIDIA 正式宣布,新一代 **DLSS 5** 將於美國時間 9 月 3 日推出,台灣則預計於 **9 月 4 日中午 12 點**正...
06/09/2026

NVIDIA DLSS 5 正式登場!《NBA 2K27》全球首發 AI 神經渲染挑戰電影級寫實畫面

NVIDIA 正式宣布,新一代 **DLSS 5** 將於美國時間 9 月 3 日推出,台灣則預計於 **9 月 4 日中午 12 點**正式上線,首款支援遊戲就是 2K 與 Visual Concepts 打造的籃球新作《NBA 2K27》。首波支援範圍包含 GeForce RTX 50 系列顯示卡、RTX 50 系列筆電以及 GeForce NOW。

這次 DLSS 5 最大特色,是加入全新的「**3D 引導神經渲染(3D-Guided Neural Rendering)**」技術。與過去玩家熟悉的 DLSS 畫面升頻概念相比,新技術將 AI 更深入運用在即時畫面渲染,希望讓遊戲中的光影、材質與人物細節呈現更加接近電影等級的照片寫實效果。

# 《NBA 2K27》成為第一款 DLSS 5 遊戲

NVIDIA 與 Visual Concepts、2K 合作,針對《NBA 2K27》的球員外觀進行特別調校。開啟 DLSS 5 後,可以進一步呈現光線照射在**球員皮膚、耳朵以及髮絲**上的細微變化,同時保留由真實運動員掃描取得的臉部幾何結構,讓球員在不同球場燈光環境下呈現更自然的效果。([GNN遊戲網][1])

Visual Concepts 資深製作人 Peter Kavic 強調,DLSS 5 並不是單純讓 AI 自動改造遊戲畫面。開發團隊仍能控制整體視覺基調,並透過逐像素控制面罩針對特定位置進行調整,尤其在人臉等重要區域,可以盡可能維持球員原本的真實外貌。

# NVIDIA 也在處理「AI 把遊戲變臉」的問題

其實 DLSS 5 今年首次公開時,就曾因為 AI 渲染效果過於強烈而引起爭議。部分玩家認為,一些展示畫面雖然變得更加寫實,卻也改變了遊戲原本的角色造型與藝術風格。

NVIDIA 後續展示了三種不同程度的 DLSS 5 AI 模型,讓開發者能依照角色、場景甚至個別元素調整效果,必要時也能選擇完全不進行修飾。NVIDIA 表示,其中一項重要開發目標就是避免 AI 扭曲遊戲原本的美術設計。([GNN遊戲網][2])

# 玩家反應兩極:更真實,還是只是「AI 濾鏡」?

DLSS 5 即將正式推出後,玩家討論的焦點並不只有畫質。
從目前玩家留言來看,有人期待 DLSS 5 未來的發展,但也有不少人擔心**效能負擔、FPS 降低以及 AI 改變原始美術風格**等問題。有人認為如果最佳化不足,實際效果可能更像高負載的照片濾鏡;也有玩家指出,這項技術必須由 NVIDIA 與遊戲美術團隊共同調校,否則人物很容易產生不自然的「恐怖谷」效果。

另外,也有玩家質疑,如果新的神經渲染本身需要大量 GPU 效能,甚至造成明顯掉幀,那麼它與大家過去認知中「利用 DLSS 改善效能」的方向似乎有所不同。部分留言甚至直接認為「效能越吃越大,本末倒置」。

另一派玩家則更在意遊戲的**原始美術風格**。有玩家形容,如果所有作品都透過 AI 朝相同的寫實方向調整,可能變成「把所有的美,統一成一種美」;也有人認為,寫實化並不適合所有遊戲,尤其動漫風格或具有強烈藝術設計的作品,更需要開發商自行控制 DLSS 5 的介入程度。

# 9 月 4 日正式接受玩家檢驗

《NBA 2K27》預定於 **2026 年 9 月 4 日**登上 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)以及 Nintendo Switch 2,而 DLSS 5 則會在 PC 版本率先展現新一代神經渲染效果 ,這也意味著,過去幾個月大家看到的大多是技術展示,而《NBA 2K27》將成為第一個真正讓玩家檢驗 DLSS 5 的實戰案例。

**畫面能不能真的變得更自然?FPS 要付出多少代價?AI 又能不能在提升寫實感的同時保留遊戲原本的美術風格?**答案很快就會揭曉。

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05/09/2026

🎮✨ 本週新遊戲登場!

🚀 《NS2 軌道雙子星(Orbitals)》
雙人合作冒險正式啟航!與夥伴穿越神秘宇宙風暴,解開謎題、克服危機,一起拯救瀕臨崩潰的家園。 ([Nintendo of Europe SE][1])

⚔️ 《NS2 臥龍:蒼天隕落 完全版(鑰匙卡)》
三國亂世化身無名義勇兵!以華麗武技挑戰強敵,體驗融合中國武術與奇幻元素的熱血動作 RPG。

👹 《NS2/PS5 鬼武者 Way of the Sword》
經典鬼武者全新篇章!手持鬼之籠手斬妖除魔,踏上充滿劍戟與怨靈的日本冒險。

🏀 《NS2/PS5 NBA 2K27》
籃球新世代正式開打!全新 MyCAREER、MyTEAM 與 ProPLAY 技術,打造更真實、更爽快的 NBA 體驗。 ([Nintendo of Europe SE][2])

🔥 本週四款話題新作強勢登場!
你最期待哪一款?歡迎留言告訴我們!

《魔物獵人 荒野:Ascendance》全新「增威護腕」公開!大劍率先展示強化新招式CAPCOM 今(2)日公開《魔物獵人 荒野》超大型擴充內容《魔物獵人 荒野:Ascendance》最新情報,正式介紹全新的戰鬥系統「增威護腕」,並由系列經...
05/09/2026

《魔物獵人 荒野:Ascendance》全新「增威護腕」公開!大劍率先展示強化新招式

CAPCOM 今(2)日公開《魔物獵人 荒野》超大型擴充內容《魔物獵人 荒野:Ascendance》最新情報,正式介紹全新的戰鬥系統「增威護腕」,並由系列經典武器「大劍」率先展示全新的強化動作與攻擊派生。

「增威護腕」將成為《Ascendance》戰鬥系統的重要新要素。玩家啟動護腕後,可以在一定時間內進入「增威狀態」,除了強化獵人的動作性能之外,也能使用各種武器專屬的新招式與衍生攻擊。另一種使用方式則是在攻擊過程中直接啟動護腕,施展威力強大的「增威發動動作」。

這次率先公開的是「大劍」。從影片可以看到,增威護腕的推進力量讓原本強調蓄力與重擊的大劍獲得更積極的進攻方式,能在揮劍過程中強化攻擊,並延伸出新的連段與派生。值得注意的是,《Ascendance》並不是所有新動作都必須依靠增威護腕,即使處於一般狀態,各武器也會追加新的攻擊與連攜方式。

而且這次的強化並非只有大劍。CAPCOM 確認遊戲中的 14 種武器都將獲得新的增威動作,並預計從 2026 年 9 月 2 日至 9 月 15 日陸續公開各武器介紹影片。接下來其他武器究竟會獲得什麼新招式,也將是資料片上市前的一大看點。

《魔物獵人 荒野:Ascendance》除了戰鬥系統全面擴充,也將加入更具挑戰性的「大師等級」、全新故事、新原野、新魔物與獵人動作,並確認「古龍」將再次成為重要威脅。官方也已宣布,本作將於 東京電玩展 2026(TGS 2026)開放全球首次試玩。

《魔物獵人 荒野:Ascendance》預定於 2027 年推出,對應 PS5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)。玩家需要擁有《魔物獵人 荒野》遊戲本篇,並完成指定主線任務後才能進入資料片內容。

新聞來源:CAPCOM/巴哈姆特 GNN
原文報導:GNN 記者 犬拓

05/09/2026

菜鳥與老鳥

《臥龍:蒼天隕落 完全版》Switch 2 版表現不如預期 海外評測僅給 5 分Team NINJA 開發的動作 RPG《臥龍:蒼天隕落 完全版》即將登上 Nintendo Switch 2,不過在正式推出前,首波海外評測傳來的消息並不算理...
04/09/2026

《臥龍:蒼天隕落 完全版》Switch 2 版表現不如預期 海外評測僅給 5 分

Team NINJA 開發的動作 RPG《臥龍:蒼天隕落 完全版》即將登上 Nintendo Switch 2,不過在正式推出前,首波海外評測傳來的消息並不算理想。Nintendo Life 針對 Switch 2 版本進行評測後僅給出 **5/10 分**,並指出遊戲本身的戰鬥系統依舊出色,但目前的畫面品質與效能問題,嚴重影響整體遊玩體驗。

《臥龍:蒼天隕落》最早於 2023 年推出,以西元 184 年東漢末年的亂世作為故事背景,融合三國題材與高難度動作 RPG 玩法。玩家可以自行建立角色,在關卡中擊敗敵人、收集裝備並挑戰各式強敵。這次登上 Switch 2 的完全版,則一次收錄三款大型擴充內容以及其他追加 DLC。

遊戲最具特色的依舊是以「化解」為核心的戰鬥系統。面對敵人的普通攻擊甚至 Boss 的大型招式,玩家都能抓準時機進行化解;部分帶有紅色提示的強力攻擊成功化解後,更能讓敵人陷入破綻,創造反擊機會。搭配不同武器、奇術、氣勢攻擊與五德成長系統,戰鬥本身仍獲得媒體相當正面的評價。然而問題出在 Switch 2 版本的最佳化。

本作提供「優先畫質」以及「優先幀率」兩種顯示模式,但 Nintendo Life 表示,目前兩種模式都有明顯缺點。優先畫質能讓整體視覺稍微改善,代價則是較低且不夠穩定的幀率;優先幀率模式雖然以 **60fps** 為目標,但遇到複雜場景時仍可能出現幀率下降,甚至單純在場景中移動也會感受到波動。

其中最受到批評的則是優先幀率模式下的畫質。為了提高運行速度,部分場景會失去大量材質細節,環境表面顯得過於平滑,角色也會出現明顯模糊,尤其頭髮的呈現更加突出。評測者甚至將其形容為目前看過**視覺表現最差的 Switch 2 移植作品之一。

這樣的結果也讓 Switch 2 版本顯得更加可惜。Nintendo Life 提到,目前 Switch 2 已經有《P 的謊言》以及《艾爾登法環 褪色者版》等同類型作品展現不錯的運行成果,因此《臥龍》目前的問題更偏向移植與最佳化層面,而非單純受到主機硬體性能限制。

除了技術問題之外,媒體也認為本作劇情表現相對普通,難以讓玩家真正投入其中;另外大量掉落的武器與防具也容易造成裝備管理負擔。不過包括化解系統、角色成長、Boss 種類以及武器與裝備自訂等核心內容,依然是《臥龍》的主要優點。

Nintendo Life 最終給予 Switch 2《臥龍:蒼天隕落 完全版》**5/10「Average」**評價。媒體認為,《臥龍》本身仍是一款具有優秀戰鬥系統的作品,但現階段 Switch 2 版無論選擇哪一種顯示模式,都必須在畫質或效能方面做出明顯妥協。若光榮特庫摩未來能透過更新改善幀率與畫面表現,情況或許還有機會逆轉;但就目前版本而言,媒體建議玩家優先考慮其他平台。

《臥龍:蒼天隕落 完全版》Switch 2 版預定於 **2026 年 9 月 3 日**推出,由 Team NINJA 開發、光榮特庫摩發行

**新聞來源:Nintendo Life**
**原文作者:Ollie Reynolds**

《Final Fantasy VII Revelation》PS5實體版也要連網下載!單片光碟裝不下完整遊戲Square Enix 正式宣布,《Final Fantasy VII Remake》三部曲最終章《FINAL FANTASY VI...
04/09/2026

《Final Fantasy VII Revelation》PS5實體版也要連網下載!單片光碟裝不下完整遊戲

Square Enix 正式宣布,《Final Fantasy VII Remake》三部曲最終章《FINAL FANTASY VII REVELATION》確定將於 2027 年 4 月 8 日正式發售,登陸 PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 與 PC 平台。不過隨著實體版資訊公開,一項設計也引起實體遊戲收藏玩家關注:即使購買 PS5 實體光碟版,首次遊玩仍必須連接網路下載額外遊戲資料。

Square Enix 日本官方商店已經在 PS5 實體版商品頁面中特別註明:「遊玩本商品需要連接網路並下載額外資料。」也就是說,PS5 盒裝版雖然確實包含實體藍光光碟,但光碟本身並沒有收錄遊戲執行所需要的全部資料,玩家無法單靠光碟完全離線完成首次安裝。

更值得注意的是,《Final Fantasy VII Revelation》PS5 實體版這次僅採用「單片光碟」。前作《FINAL FANTASY VII REBIRTH》PS5 實體版因為龐大的遊戲容量,採用兩張 Ultra HD Blu-ray 光碟,而最終章則改成一張光碟搭配額外下載資料的方式發行。換句話說,雖然它並不是嚴格意義上的「鑰匙碟」,實際使用體驗卻已經更接近「光碟+下載安裝」的混合形式。

這項限制也不只出現在 PS5。Square Enix 確認 Xbox Series X|S 實體版同樣需要下載額外遊戲資料,而 Nintendo Switch 2 實體版則直接採用「Game-Key Card(遊戲鑰匙卡)」形式,卡匣主要作為遊戲啟動憑證,首次遊玩必須從網路下載遊戲本體。

其中 Switch 2 版本的容量更相當驚人。Square Enix 日本官方網站顯示,首次下載至少需要準備「130GB 以上」的可用儲存空間,而且官方特別提醒,未來更新資料還可能需要額外容量。對 Switch 2 玩家而言,即使購買的是盒裝實體版,實際上仍必須預留超過 130GB 的主機或 microSD Express 儲存空間。

至於 PS5 版目前官方並未公布與 Switch 2 相同的確切安裝容量,因此「PS5 約 130GB」現階段還不能視為官方確認數字。不過可以確定的是,Square Enix 已正式確認 PS5 實體版必須額外下載資料,而這也代表收藏實體版的玩家未來即使手中保有光碟,在完全沒有網路或相關下載服務無法使用的情況下,能否單靠光碟完成遊戲安裝將成為一項值得注意的問題。

《FINAL FANTASY VII REVELATION》是始於 2020 年《FINAL FANTASY VII REMAKE》、接續 2024 年《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的三部曲完結篇。官方表示,本作將帶來系列至今最大規模的冒險,玩家可以駕駛飛空艇「Highwind」自由探索廣大的世界,並迎接重製三部曲故事的最終結局。

《FINAL FANTASY VII REVELATION》
發售日期:2027 年 4 月 8 日
平台:PS5/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/PC
PS5、Xbox 實體版:需連網下載額外遊戲資料
Switch 2 實體版:Game-Key Card,需下載遊戲本體
Switch 2 所需容量:至少 130GB

來源:Square Enix、PlayStation Blog、VGC

04/09/2026

打烊前的貴客

Switch 2 雙人合作新作《Orbitals》獲高度評價!Nintendo Life 給出 9 分:年度最佳合作遊戲之一Nintendo Switch 2 雙人合作冒險新作《Orbitals》即將於 2026 年 9 月 3 日推出,海...
03/09/2026

Switch 2 雙人合作新作《Orbitals》獲高度評價!Nintendo Life 給出 9 分:年度最佳合作遊戲之一

Nintendo Switch 2 雙人合作冒險新作《Orbitals》即將於 2026 年 9 月 3 日推出,海外媒體 Nintendo Life 近日率先公開遊戲評測,最終給出 **9/10「Excellent」** 的高度評價,並盛讚本作是「今年最出色的合作遊戲之一」。

《Orbitals》由東京開發團隊 Shapefarm 製作、Kepler Interactive 發行,是一款專門為兩名玩家打造的合作冒險遊戲。遊戲採用非對稱合作玩法,兩名玩家在冒險過程中將負責不同工作,必須利用各自的能力與工具互相配合,解開謎題、修復機械並突破各式平台關卡。

值得注意的是,《Orbitals》遊戲總監 Jakob Lundgren 過去曾參與《雙人成行》(It Takes Two)、《Split Fiction》以及《A Way Out》等多款合作遊戲的關卡設計,而這些經驗也延續到本作之中。Nintendo Life 認為,《Orbitals》雖然同樣以雙人合作為核心,但最大的特色在於極具辨識度的復古日本動畫美術風格。

遊戲中的太空船、巨大機械與角色設計帶有濃厚的復古未來主義氣息,整體視覺讓人聯想到《星際牛仔》、《機動戰士鋼彈》,以及鳥山明筆下的《七龍珠》與《SAND LAND》等作品。故事則圍繞 Maki 與 Omura 兩名主角展開,兩人在童年時曾遭遇一場幾乎奪走性命的巨大風暴,多年後為了再次守護自己的殖民地,兩人踏上全新的太空冒險。

根據評測,《Orbitals》主線流程約為 **5~7 小時**,雖然遊戲時間不算特別長,但整體節奏相當緊湊。兩名玩家會使用雷射、鉤索、水槍等不同工具互相協助,例如一人使用水槍在岩漿中開闢道路,另一人趁機通過;部分平台關卡則需要其中一名玩家控制平台,讓另一名玩家完成跳躍與探索。進入太空船後,也會出現一人負責駕駛、另一人操作雷射清除障礙的合作玩法。

Nintendo Life 特別稱讚遊戲沒有因為工具種類有限而讓玩法變得重複,反而持續透過不同關卡設計,讓相同工具產生新的合作方式,部分高速且充滿變化的遊戲橋段甚至讓評測者聯想到《超級瑪利歐銀河》的遊玩體驗。

除了合作玩法之外,《Orbitals》的視覺表現更成為這次評測的一大亮點。Nintendo Life 認為遊戲透過鮮豔的宇宙場景、帶有手繪質感的背景以及細緻的角色動畫,成功營造出如同「親自操作一部經典日本動畫」般的感覺,評測者甚至直接將其形容為自己今年看過**畫面最漂亮的遊戲**,並期待本作能在年底的視覺設計獎項中有所斬獲。

效能方面同樣獲得正面評價。無論本機雙人或線上合作,測試過程中的畫面與幀率皆維持穩定,沒有出現明顯掉幀。不過線上遊玩仍會受到玩家網路品質影響,另外由於雙人分割畫面與大量場景物件的關係,Nintendo Life 認為遊戲雖然可以使用 Switch 2 掌機模式遊玩,但透過 TV 模式與大螢幕體驗會更加理想。

當然,《Orbitals》仍有一些不足之處。評測指出,部分解謎橋段偶爾會出現其中一名玩家等待另一人完成操作的情況,太空戰鬥與部分頭目戰的機制也稍嫌簡單。此外,遊戲後段的故事發展較為突然,雖然 Maki 與 Omura 的角色塑造相當討喜,但如果能增加更多篇幅描寫人物動機與殖民地居民,劇情完整度應該會更加出色。

整體而言,Nintendo Life 最終仍給予《Orbitals》**9/10** 的高分,並認為本作成功結合高品質的雙人合作玩法、出色的動畫視覺以及音樂與音效設計。評測更指出,《Orbitals》不只是今年最值得體驗的合作遊戲之一,也為雙人合作遊戲建立了一個新的高度。

新聞來源:Nintendo Life
原文作者:Nathan Ellingsworth

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Tuesday 13:00 - 22:00
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